Wyniki

Dotychczasowe wybory społeczności

0
Głosy
0
Głosujący
24
Pytania
0
Uczestnicy
Tab-target — klasyczny styl MMO, oparty na rotacjach0% · 0
Pełny action combat — celuj, unikaj, reaguj0% · 0
Hybryda — miękki lock-on połączony ze skillshotami0% · 0
Trzecia osoba zza ramienia (styl WoW / New World)0% · 0
Izometryczna — widok z góry, blisko samego League0% · 0
Elastyczna — trzecia osoba z opcjonalną pierwszą0% · 0
Moja własna, autorska postać0% · 0
Gramy bezpośrednio istniejącymi bohaterami0% · 0
Własna postać, ale ściśle spleciona z historiami bohaterów0% · 0
Klasyczna święta trójca — wyraźny tank, healer i DPS0% · 0
Klasy istnieją, ale buildy pozwalają zmieniać rolę0% · 0
Bez klas — definiują cię umiejętności i bronie0% · 0
Klasy oparte na zestawach zrodzonych z fantazji bohaterów0% · 0
Bezszwowy otwarty świat — zero ekranów ładowania0% · 0
Strefy regionalne, każda z własną tożsamością0% · 0
Miasta-huby z instancjonowanymi terenami przygód0% · 0
Długa, bogata podróż — levelowanie JEST grą0% · 0
Zbalansowane — levelowanie ma znaczenie, ale celem jest endgame0% · 0
Szybkie levelowanie — prawdziwa gra zaczyna się na maks. poziomie0% · 0
Dostępne — fabularne, luźne dungeony0% · 0
Stopniowana trudność — od normalnej po mityczną0% · 0
Trudne i nagradzające — dungeony mają wymagać mistrzostwa0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Stopniowana trudność — od normalnej po mityczną
Automatyczny matchmaking — wchodzisz do kolejki, dostajesz grupę0% · 0
Ręczne LFG — buduj grupę, buduj społeczność0% · 0
Oba: automat do łatwej zawartości, ręcznie do trudnej0% · 0
Tak — raidy powinny wieńczyć endgame0% · 0
Na małą skalę — zamiast raidów trudna zawartość na 5–10 osób0% · 0
Nie — endgame niech skupi się na czymś innym0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — raidy powinny wieńczyć endgame
10 graczy — zgrana ekipa, w której liczy się każdy0% · 0
20 graczy — epicki klimat, wciąż do ogarnięcia0% · 0
40 graczy — prawdziwa armia, klasyczny mega-raid0% · 0
Elastyczny rozmiar — skaluje się od 10 do 300% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — raidy powinny wieńczyć endgame
Jedna trudność — wszyscy walczą z tym samym bossem0% · 0
Wiele poziomów — normal, heroic, mythic0% · 0
Poziomy plus tryb fabularny, by nikt nie został odcięty0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — raidy powinny wieńczyć endgame
Tak — tygodniowe lockouty utrzymują tempo nagród0% · 0
Zablokujcie loot, nie drzwi — reclear bez ograniczeń0% · 0
Żadnych lockoutów — raiduj, ile chcesz0% · 0
Tak — PvP powinno być fundamentem gry0% · 0
Minimalnie — wystarczy jeden mały, odizolowany tryb PvP0% · 0
Nie — niech ta gra będzie w pełni PvE0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — PvP powinno być fundamentem gry
Instancjonowane areny i battlegroundy0% · 0
PvP w otwartym świecie z systemem flagowania0% · 0
Oba — areny plus strefy PvP w otwartym świecie0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — PvP powinno być fundamentem gry
Tak — pełna drabinka rankingowa z sezonami i nagrodami0% · 0
Tylko lekki MMR, bez sezonowego grindu0% · 0
Bez rankedu — PvP zostaje casualowe0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — PvP powinno być fundamentem gry
Tylko kosmetyka i prestiż — żadnej mocy0% · 0
Osobna ścieżka gearu PvP, która nie dotyka PvE0% · 0
Prawdziwe nagrody dające moc — wysokie ryzyko, wysoka nagroda0% · 0
Lekka — bieg po ciało albo drobny koszt naprawy0% · 0
Umiarkowana — naprawy plus dług XP lub debuff osłabienia0% · 0
Surowa — realna utrata XP lub przedmiotów, śmierć ma boleć0% · 0
Domyślnie lekka, z opcjonalnymi serwerami hardcore0% · 0
Napędzana przez graczy — najlepszy gear pochodzi od crafterów0% · 0
Oparta na dropach i vendorach — loot leci z bossów0% · 0
Hybryda — crafting i dropy napędzają się nawzajem0% · 0
Globalny dom aukcyjny — szybko i wygodnie0% · 0
Handel bezpośredni i sklepiki graczy — kupiectwo jako gameplay0% · 0
Regionalne domy aukcyjne — niech powstaną szlaki handlowe0% · 0
Tak — housing to absolutna konieczność0% · 0
Tak, ale po premierze — nie opóźniajcie dla niego gry0% · 0
Nie — lepiej włożyć ten wysiłek gdzie indziej0% · 0
Pytanie uzupełniające do: Tak — housing to absolutna konieczność
Instancjonowane prywatne domy — miejsce dla każdego0% · 0
Działki w otwartym świecie — rzadkie, ale naprawdę twoje0% · 0
Najpierw guild halle — housing jako centrum społeczne0% · 0
System dzielnic — instancjonowane, ale z sąsiadami0% · 0
Ionia — kraina, gdzie magia splata się z naturą0% · 0
Noxus — imperium siły i podboju0% · 0
Demacia — królestwo ładu i sprawiedliwości0% · 0
Freljord — mroźna kraina walczących plemion0% · 0
Bilgewater — port piratów i łowców potworów0% · 0
Miesięczny abonament — zawartość bez presji sklepu0% · 0
Buy-to-play — płacisz raz, plus płatne dodatki0% · 0
Free-to-play tylko z kosmetyką — model League0% · 0
Opcjonalny abonament — darmowa podstawa gry, bonusy z suba0% · 0
Przyjazna solo — niemal wszystko da się zrobić samemu0% · 0
Nastawiona na grupy — wspólna gra to sedno MMO0% · 0
Podróż solo, endgame w grupie0% · 0
Wyniki — YourDreamRiotMMO