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24
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参加者
タブターゲット — クラシックなMMOスタイル、ローテーション重視0% · 0
フルアクション戦闘 — 狙って、避けて、反応する0% · 0
ハイブリッド — ソフトロックオン+スキルショットの組み合わせ0% · 0
肩越しの三人称視点(WoW / New Worldスタイル)0% · 0
アイソメトリック — LoL本編に近い見下ろし視点0% · 0
柔軟なカメラ — 三人称+任意で一人称0% · 0
完全にオリジナルの自分のキャラクター0% · 0
既存のチャンピオンをそのままプレイする0% · 0
自分のキャラクターで、チャンピオンたちの物語と深く関わる0% · 0
クラシックなトリニティ — タンク・ヒーラー・DPSを明確に分ける0% · 0
クラスはあるが、ビルドでロールを変えられる0% · 0
クラスレス — スキルと武器がキャラクターを決める0% · 0
チャンピオンのファンタジーから生まれたキット型クラス0% · 0
シームレスなオープンワールド — ロード画面なし0% · 0
地域ベースのゾーン — それぞれが独自の個性を持つ0% · 0
ハブ都市+インスタンス化された冒険エリア0% · 0
長く濃密な旅 — レベリングこそがゲーム0% · 0
バランス型 — 意味のあるレベリング、ただし目標はエンドゲーム0% · 0
高速レベリング — 本当のゲームは最大レベルから0% · 0
誰でも楽しめる — ストーリー重視の気軽なダンジョン0% · 0
段階的な難易度 — ノーマルからミシック級まで0% · 0
高難度で高報酬 — ダンジョンは真剣勝負であるべき0% · 0
分岐元の選択肢: 段階的な難易度 — ノーマルからミシック級まで
自動マッチメイキング — キューに入ればグループ成立0% · 0
手動LFG — 自分でパーティーを組み、コミュニティを育てる0% · 0
両方:簡単なコンテンツは自動、高難度は手動0% · 0
必要 — レイドはエンドゲームの頂点であるべき0% · 0
小規模に — レイドの代わりに5〜10人の高難度コンテンツを0% · 0
不要 — エンドゲームは別のコンテンツに注力を0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — レイドはエンドゲームの頂点であるべき
10人 — 全員の役割が重要な少数精鋭0% · 0
20人 — 壮大さと運営しやすさのバランス0% · 0
40人 — まさに軍勢、クラシックな大規模レイド0% · 0
可変人数 — 10〜30人でスケール0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — レイドはエンドゲームの頂点であるべき
単一難易度 — 全員が同じボスに挑む0% · 0
複数ティア — ノーマル・ヒロイック・ミシック0% · 0
ティア+ストーリーモード — 誰も締め出さない0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — レイドはエンドゲームの頂点であるべき
必要 — 週間ロックアウトで報酬のペースを保つ0% · 0
ロックするのは戦利品だけ — 周回は自由に0% · 0
ロックアウトなし — 好きなだけレイドに挑もう0% · 0
必要 — PvPはゲームの核であるべき0% · 0
最小限 — 小さく独立したPvPモードが一つあれば十分0% · 0
不要 — このゲームは完全にPvEで0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — PvPはゲームの核であるべき
インスタンス化されたアリーナとバトルグラウンド0% · 0
フラグ制のオープンワールドPvP0% · 0
両方 — アリーナ+オープンワールドのPvPゾーン0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — PvPはゲームの核であるべき
必要 — シーズンと報酬つきの本格的なランクラダー0% · 0
軽めのマッチメイキングレートのみ — シーズンの重圧はなし0% · 0
ランクなし — PvPは気軽に楽しむもの0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — PvPはゲームの核であるべき
スキンと名誉のみ — 強さは与えない0% · 0
PvEに影響しない独立したPvP装備トラック0% · 0
本物の強さを報酬に — ハイリスク・ハイリターン0% · 0
軽め — 遺体回収の小走りか、少額の修理費0% · 0
中程度 — 修理費+経験値の借金、または一時的な弱体化0% · 0
厳しめ — 経験値やアイテムのロスト、死は本当に痛いものに0% · 0
通常は軽め+任意のハードコアサーバー0% · 0
プレイヤー主導 — 最高の装備はクラフターの手から0% · 0
ドロップとベンダー中心 — 戦利品はボスから0% · 0
ハイブリッド — クラフトとドロップが互いを支え合う0% · 0
グローバルなオークションハウス — 速くて便利0% · 0
直接取引とプレイヤーショップ — 商売もゲームプレイに0% · 0
地域ごとのオークションハウス — 交易路が生まれる0% · 0
必要 — ハウジングは絶対に欲しい0% · 0
欲しいが、ローンチ後でいい — そのためにゲームを遅らせないで0% · 0
不要 — そのリソースは他のコンテンツへ0% · 0
分岐元の選択肢: 必要 — ハウジングは絶対に欲しい
インスタンス型の個人宅 — 全員に居場所がある0% · 0
オープンワールドの土地 — 希少だが、本当に自分のもの0% · 0
まずはギルドホール — ハウジングを社交の拠点に0% · 0
ご近所システム — インスタンス型だが隣人がいる0% · 0
アイオニア — 魔法と自然が溶け合う土地0% · 0
ノクサス — 力と征服の帝国0% · 0
デマーシア — 秩序と正義の王国0% · 0
フレヨルド — 相争う部族の凍てつく大地0% · 0
ビルジウォーター — 海賊と怪物ハンターの港0% · 0
月額サブスクリプション — ショップの圧力なしでコンテンツを0% · 0
買い切り型 — 一度購入+有料の大型拡張0% · 0
基本プレイ無料+スキン販売のみ — Leagueモデル0% · 0
任意サブスク — 基本無料+サブスク特典0% · 0
ソロフレンドリー — ほぼすべて一人でできる0% · 0
グループ重視 — 一緒に遊ぶことこそMMOの心臓0% · 0
レベリングはソロで、エンドゲームはグループコンテンツ0% · 0
結果 — YourDreamRiotMMO