理想のRiot MMOをデザインしよう
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Riot MMOの戦闘システムはどうあるべき?
タブターゲットは戦略とローテーションを、アクション戦闘はエイムと回避の腕前を評価します。この一つの選択が、ゲーム内のあらゆる戦闘の手触りを決めます。
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タブターゲットは戦略とローテーションを、アクション戦闘はエイムと回避の腕前を評価します。この一つの選択が、ゲーム内のあらゆる戦闘の手触りを決めます。
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