分岐元の選択肢: 必要 — レイドはエンドゲームの頂点であるべき

レイドの難易度はどう設計すべき?

唯一の難易度はすべてのボスキルを伝説にし、複数ティアははるかに多くのプレイヤーにコンテンツを届けます。

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