ダンジョンの難易度はどんな哲学であるべき?
すべてのダンジョンが野良パーティーでも楽しめるべき?それとも一部のコンテンツは本物の連携を要求すべき?難易度ティアは両方を実現できますが、プレイヤー層を分断します。
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