Výsledky
Dosavadní volby komunity
0
Hlasy
0
Hlasující
24
Otázky
0
Účastníci
Tab-target — klasický MMO styl zaměřený na rotace0% · 0
Plný action combat — miř, uhýbej, reaguj0% · 0
Hybrid — měkký lock-on kombinovaný se skillshoty0% · 0
Třetí osoba přes rameno (styl WoW / New World)0% · 0
Izometrický pohled — shora, blízko samotné League0% · 0
Flexibilní kamera — třetí osoba s volitelnou první osobou0% · 0
Moje vlastní originální postava0% · 0
Hrajme přímo za existující šampiony0% · 0
Vlastní hrdina úzce propojený s příběhy šampionů0% · 0
Klasická holy trinity — jasně oddělený tank, healer a DPS0% · 0
Classy ať existují, ale buildy mohou měnit tvou roli0% · 0
Bez class — definují tě tvé schopnosti a zbraně0% · 0
Classy postavené na kitech zrozených z fantasy šampionů0% · 0
Plynulý open world — žádné loading obrazovky0% · 0
Zóny podle regionů, každá s vlastní identitou0% · 0
Hubová města s instancovanými dobrodružnými oblastmi0% · 0
Dlouhá, bohatá cesta — levelování JE ta hra0% · 0
Vyvážené — smysluplné levelování, ale cílem je endgame0% · 0
Rychlé levelování — skutečná hra začíná na max levelu0% · 0
Přístupné — příběhové, pohodové dungeony0% · 0
Stupně obtížnosti — od normalu až po mythic styl0% · 0
Těžké a odměňující — dungeony mají vyžadovat mistrovství0% · 0
Navazuje na: Stupně obtížnosti — od normalu až po mythic styl
Automatický matchmaking — dej se do fronty a hraj0% · 0
Ruční LFG — postav si skupinu, buduj komunitu0% · 0
Obojí: auto na lehký obsah, ručně na těžký0% · 0
Ano — raidy mají být korunou endgame0% · 0
Raději menší — těžký obsah pro 5–10 hráčů místo raidů0% · 0
Ne — endgame ať se soustředí jinam0% · 0
Navazuje na: Ano — raidy mají být korunou endgame
10 hráčů — sehraná parta, kde záleží na každém0% · 0
20 hráčů — epický pocit, pořád zvladatelné0% · 0
40 hráčů — opravdová armáda, klasický mega-raid0% · 0
Flexibilní velikost — škáluje se mezi 10 a 300% · 0
Navazuje na: Ano — raidy mají být korunou endgame
Jedna obtížnost — všichni bojují se stejným bossem0% · 0
Více stupňů — normal, heroic, mythic0% · 0
Stupně plus story mode, aby nikdo nezůstal venku0% · 0
Navazuje na: Ano — raidy mají být korunou endgame
Ano — týdenní lockouty udrží tempo odměn0% · 0
Zamknout jen loot, ne dveře — opakuj, kolik chceš0% · 0
Žádné lockouty — raiduj, kolik chceš0% · 0
Mělo by v Riot MMO být PvP?
0 hlasůAno — PvP má být základní součástí hry0% · 0
Minimálně — stačí jeden malý, oddělený PvP mód0% · 0
Ne — ať je tahle hra čistě PvE0% · 0
Navazuje na: Ano — PvP má být základní součástí hry
Instancované arény a battlegroundy0% · 0
Open-world PvP s flagging systémem0% · 0
Obojí — arény plus open-world PvP zóny0% · 0
Navazuje na: Ano — PvP má být základní součástí hry
Ano — plnohodnotný ranked žebříček se sezónami a odměnami0% · 0
Jen lehký matchmakingový rating, žádný sezónní grind0% · 0
Žádný ranked — PvP ať zůstane casual0% · 0
Navazuje na: Ano — PvP má být základní součástí hry
Co by PvP mělo odměňovat?
0 hlasůJen kosmetika a prestiž — žádná síla0% · 0
Oddělená PvP gear linie, která nezasahuje do PvE0% · 0
Skutečné odměny v podobě síly — vysoké riziko, vysoká odměna0% · 0
Mírný — běh pro tělo nebo drobný účet za opravy0% · 0
Střední — opravy plus XP dluh nebo debuff oslabení0% · 0
Tvrdý — skutečná ztráta XP nebo předmětů, smrt má bolet0% · 0
Standardně mírný, s volitelnými hardcore servery0% · 0
Řízená hráči — nejlepší gear pochází od crafterů0% · 0
Založená na dropech a vendorech — loot padá z bossů0% · 0
Hybrid — crafting a dropy se navzájem doplňují0% · 0
Globální auction house — rychlý a pohodlný0% · 0
Přímý obchod a hráčské obchůdky — obchod jako gameplay0% · 0
Regionální auction housy — ať vzniknou obchodní stezky0% · 0
Ano — housing je nutnost0% · 0
Ano, ale až po vydání — ať kvůli němu hra nenabírá zpoždění0% · 0
Ne — ať jde to úsilí jinam0% · 0
Navazuje na: Ano — housing je nutnost
Instancované osobní domy — místo pro každého0% · 0
Parcely v open worldu — vzácné, ale opravdu tvoje0% · 0
Nejdřív guild hally — housing jako sociální centrum0% · 0
Systém čtvrtí — instancované, ale se sousedy0% · 0
Ionia — kde se proplétá magie s přírodou0% · 0
Noxus — impérium síly a dobývání0% · 0
Demacia — království řádu a spravedlnosti0% · 0
Freljord — zmrzlá země válčících kmenů0% · 0
Bilgewater — přístav pirátů a lovců monster0% · 0
Měsíční předplatné — obsah bez tlaku obchodu0% · 0
Buy-to-play — zaplať jednou, plus placené datadisky0% · 0
Free-to-play jen s kosmetikou — model League0% · 0
Volitelné předplatné — free základ hry, výhody za sub0% · 0
Sólo přívětivé — skoro všechno jde zvládnout v jednom0% · 0
Zaměřené na skupiny — hrát spolu je přece podstata0% · 0
Sólo cesta, skupinový endgame0% · 0