Jaká je správná filozofie obtížnosti dungeonů?
Měl by každý dungeon zvládnout libovolný pug, nebo by některé runy měly vyžadovat skutečnou koordinaci? Stupně obtížnosti mohou uspokojit obojí, ale rozdělují hráčskou základnu.
0 hlasů celkem
Kliknutím na možnost odevzdáš hlas — výsledky se okamžitě aktualizují.
Návrhy k této otázce
Chybí nějaká odpověď, nebo by šlo něco formulovat lépe? Pošli návrh — každý příspěvek projde kontrolou.