Результаты
Выбор сообщества на данный момент
0
Голоса
0
Проголосовавшие
24
Вопросы
0
Участники
Таб-таргет — классический стиль MMO с упором на ротации0% · 0
Полный нон-таргет — целься, уклоняйся, реагируй0% · 0
Гибрид — мягкий захват цели плюс скиллшоты0% · 0
Вид от третьего лица из-за плеча (в стиле WoW / New World)0% · 0
Изометрия — вид сверху, близко к самой League of Legends0% · 0
Гибкая камера — третье лицо с опциональным видом от первого0% · 0
Полностью мой собственный персонаж0% · 0
Играть напрямую за существующих чемпионов0% · 0
Свой герой, но тесно связанный с историями чемпионов0% · 0
Как должны работать классы и роли?
0 голосовКлассическая троица — чёткие танк, хил и ДД0% · 0
Классы есть, но билды позволяют менять роль0% · 0
Без классов — тебя определяют навыки и оружие0% · 0
Классы на основе наборов умений в духе чемпионов0% · 0
Бесшовный открытый мир — без экранов загрузки0% · 0
Зоны по регионам, каждая со своим характером0% · 0
Города-хабы с инстансовыми зонами приключений0% · 0
Долгое насыщенное путешествие — прокачка и ЕСТЬ игра0% · 0
Баланс — осмысленная прокачка, но цель — эндгейм0% · 0
Быстрая прокачка — настоящая игра начинается на максимальном уровне0% · 0
Доступные — сюжетные, расслабленные подземелья0% · 0
Ступени сложности — от обычной до уровня «мифик»0% · 0
Сложные и щедрые — подземелья должны требовать мастерства0% · 0
Продолжение варианта: Ступени сложности — от обычной до уровня «мифик»
Автоподбор — встал в очередь и получил группу0% · 0
Ручной LFG — собирай группу сам, строй сообщество0% · 0
И то и другое: автоподбор для лёгкого контента, ручной — для сложного0% · 0
Нужны ли в Riot MMO рейды?
0 голосовДа — рейды должны венчать эндгейм0% · 0
Малый масштаб — вместо рейдов сложный контент на 5–10 игроков0% · 0
Нет — сфокусировать эндгейм на другом0% · 0
Продолжение варианта: Да — рейды должны венчать эндгейм
Каков идеальный размер рейда?
0 голосов10 игроков — слаженная команда, где важен каждый0% · 0
20 игроков — эпично и всё ещё управляемо0% · 0
40 игроков — настоящая армия, классический мега-рейд0% · 0
Гибкий размер — масштабируется от 10 до 300% · 0
Продолжение варианта: Да — рейды должны венчать эндгейм
Одна сложность — все сражаются с одним и тем же боссом0% · 0
Несколько ступеней — обычный, героический, мифический0% · 0
Ступени плюс сюжетный режим — контент открыт каждому0% · 0
Продолжение варианта: Да — рейды должны венчать эндгейм
Да — еженедельные локауты держат темп наград0% · 0
Запирать лут, а не дверь — перепроходи сколько хочешь0% · 0
Без локаутов — ходи в рейды сколько угодно0% · 0
Нужно ли в Riot MMO PvP?
0 голосовДа — PvP должно быть одной из основ игры0% · 0
Минимум — хватит одного небольшого изолированного PvP-режима0% · 0
Нет — пусть игра будет полностью PvE0% · 0
Продолжение варианта: Да — PvP должно быть одной из основ игры
Где должно происходить PvP?
0 голосовИнстансовые арены и поля боя0% · 0
PvP в открытом мире с системой флагов0% · 0
И то и другое — арены плюс PvP-зоны в открытом мире0% · 0
Продолжение варианта: Да — PvP должно быть одной из основ игры
Нужны ли в PvP ранговые сезоны?
0 голосовДа — полноценный ранкед с сезонами и наградами0% · 0
Достаточно лёгкого рейтинга подбора — без сезонного гринда0% · 0
Без ранкеда — PvP остаётся казуальным0% · 0
Продолжение варианта: Да — PvP должно быть одной из основ игры
Что должно давать PvP?
0 голосовТолько косметика и престиж — никакой силы0% · 0
Отдельная ветка PvP-экипировки, не влияющая на PvE0% · 0
Настоящие награды силой — высокий риск, высокая награда0% · 0
Лёгкое — пробежка за телом или небольшой счёт за починку0% · 0
Среднее — починка плюс долг опыта или дебафф слабости0% · 0
Суровое — реальная потеря опыта или вещей, смерть должна причинять боль0% · 0
По умолчанию лёгкое, плюс опциональные хардкор-серверы0% · 0
Экономика игроков — лучшая экипировка приходит от крафтеров0% · 0
Дроп и вендоры — лут падает с боссов0% · 0
Гибрид — крафт и дроп дополняют друг друга0% · 0
Глобальный аукцион — быстро и удобно0% · 0
Прямой обмен и лавки игроков — торговля как геймплей0% · 0
Региональные аукционы — пусть возникают торговые пути0% · 0
Нужен ли в игре хаузинг?
0 голосовДа — хаузинг обязателен0% · 0
Да, но после релиза — не задерживать игру ради него0% · 0
Нет — потратить эти силы на другой контент0% · 0
Продолжение варианта: Да — хаузинг обязателен
Каким должен быть хаузинг?
0 голосовИнстансовые личные дома — места хватит всем0% · 0
Участки в открытом мире — редкие, но по-настоящему твои0% · 0
Сначала гильдейские холлы — хаузинг как социальный центр0% · 0
Кварталы-районы — инстансовые, но с соседями0% · 0
Иония — земли, где сплетаются магия и природа0% · 0
Ноксус — империя силы и завоеваний0% · 0
Демасия — королевство порядка и справедливости0% · 0
Фрельйорд — ледяной край враждующих племён0% · 0
Билджвотер — порт пиратов и охотников на монстров0% · 0
Ежемесячная подписка — контент без давления магазина0% · 0
Buy-to-play — платишь один раз, плюс платные дополнения0% · 0
Free-to-play только с косметикой — модель League of Legends0% · 0
Опциональная подписка — бесплатная база плюс бонусы подписчикам0% · 0
Соло-френдли — почти всё можно делать в одиночку0% · 0
Упор на группы — весь смысл MMO в совместной игре0% · 0
Соло-путешествие, групповой эндгейм0% · 0