Hasil
Pilihan komunitas sejauh ini
0
Vote
0
Pemilih
24
Pertanyaan
0
Peserta
Tab-target — gaya MMO klasik, fokus rotasi0% · 0
Full action combat — aim, dodge, reaksi0% · 0
Hybrid — soft lock-on dipadukan dengan skillshot0% · 0
Third person over-the-shoulder (gaya WoW / New World)0% · 0
Isometrik — top-down, mirip League sendiri0% · 0
Fleksibel — third person dengan opsi first person0% · 0
Karakter orisinalku sendiri0% · 0
Langsung memainkan champion yang sudah ada0% · 0
Hero-ku sendiri, terkait erat dengan kisah para champion0% · 0
Holy trinity klasik — tank, healer, DPS yang jelas0% · 0
Class tetap ada, tapi build bisa mengubah role-mu0% · 0
Tanpa class — skill dan senjatamu yang menentukan0% · 0
Class berbasis kit yang lahir dari fantasi champion0% · 0
Open world tanpa batas — tanpa loading screen0% · 0
Zona per region, masing-masing dengan identitasnya sendiri0% · 0
Kota hub dengan area petualangan instanced0% · 0
Perjalanan panjang dan kaya — leveling ADALAH gamenya0% · 0
Seimbang — leveling bermakna, tapi endgame tujuannya0% · 0
Leveling cepat — game sesungguhnya dimulai di max level0% · 0
Mudah diakses — dungeon santai berfokus cerita0% · 0
Kesulitan bertingkat — dari normal sampai gaya mythic0% · 0
Sulit dan memuaskan — dungeon harus menuntut penguasaan0% · 0
Lanjutan dari: Kesulitan bertingkat — dari normal sampai gaya mythic
Auto-matchmaking — antre, langsung dapat grup0% · 0
LFG manual — bangun grupmu, bangun komunitas0% · 0
Keduanya: otomatis untuk konten mudah, manual untuk yang sulit0% · 0
Ya — raid harus jadi mahkota endgame0% · 0
Tetap kecil — konten sulit 5-10 pemain saja0% · 0
Tidak — fokuskan endgame ke hal lain0% · 0
Lanjutan dari: Ya — raid harus jadi mahkota endgame
10 pemain — tim rapat di mana semua orang berperan0% · 0
20 pemain — terasa epik, masih terkelola0% · 0
40 pemain — pasukan sejati, mega-raid klasik0% · 0
Ukuran fleksibel — menyesuaikan antara 10 dan 300% · 0
Lanjutan dari: Ya — raid harus jadi mahkota endgame
Satu tingkat kesulitan — semua melawan boss yang sama0% · 0
Beberapa tier — normal, heroic, mythic0% · 0
Tier plus story mode agar tak ada yang terkunci di luar0% · 0
Lanjutan dari: Ya — raid harus jadi mahkota endgame
Ya — lockout mingguan menjaga tempo hadiah0% · 0
Kunci loot-nya, bukan pintunya — bebas reclear0% · 0
Tanpa lockout — raid sepuasnya0% · 0
Ya — PvP harus jadi bagian inti game0% · 0
Minimal — satu mode PvP kecil yang terpisah sudah cukup0% · 0
Tidak — biarkan game ini sepenuhnya PvE0% · 0
Lanjutan dari: Ya — PvP harus jadi bagian inti game
Arena dan battleground instanced0% · 0
PvP open-world dengan sistem flagging0% · 0
Keduanya — arena plus zona PvP open-world0% · 0
Lanjutan dari: Ya — PvP harus jadi bagian inti game
Ya — ranked ladder penuh dengan season dan hadiah0% · 0
Hanya matchmaking rating ringan, tanpa grinding season0% · 0
Tanpa ranked — PvP tetap kasual0% · 0
Lanjutan dari: Ya — PvP harus jadi bagian inti game
Hanya kosmetik dan prestise — tanpa power0% · 0
Jalur gear PvP terpisah yang tidak menyentuh PvE0% · 0
Hadiah power sungguhan — risiko tinggi, hadiah tinggi0% · 0
Ringan — corpse run atau biaya reparasi kecil0% · 0
Sedang — reparasi plus XP debt atau debuff kelemahan0% · 0
Berat — kehilangan XP atau item sungguhan, mati harus terasa sakit0% · 0
Ringan secara default, dengan server hardcore opsional0% · 0
Digerakkan pemain — gear terbaik datang dari crafter0% · 0
Digerakkan drop dan vendor — loot datang dari boss0% · 0
Hybrid — crafting dan drop saling mengisi0% · 0
Auction house global — cepat dan praktis0% · 0
Trade langsung dan toko pemain — dagang sebagai gameplay0% · 0
Auction house per region — biarkan jalur dagang tercipta0% · 0
Ya — housing wajib ada0% · 0
Ya, tapi setelah rilis — jangan tunda gamenya demi housing0% · 0
Tidak — gunakan usaha itu untuk hal lain0% · 0
Lanjutan dari: Ya — housing wajib ada
Rumah pribadi instanced — cukup untuk semua orang0% · 0
Lahan open-world — langka, tapi benar-benar milikmu0% · 0
Guild hall dulu — housing sebagai pusat sosial0% · 0
Distrik lingkungan — instanced, tapi punya tetangga0% · 0
Ionia — tempat sihir dan alam berpadu0% · 0
Noxus — imperium kekuatan dan penaklukan0% · 0
Demacia — kerajaan ketertiban dan keadilan0% · 0
Freljord — negeri beku suku-suku yang berperang0% · 0
Bilgewater — pelabuhan bajak laut dan pemburu monster0% · 0
Subscription bulanan — konten tanpa tekanan shop0% · 0
Buy-to-play — bayar sekali, plus ekspansi berbayar0% · 0
Free-to-play hanya dengan kosmetik — model League0% · 0
Sub opsional — game dasar gratis, keuntungan lewat subscription0% · 0
Ramah solo — hampir semuanya bisa sendirian0% · 0
Fokus grup — bermain bersama adalah intinya0% · 0
Perjalanan solo, endgame bersama grup0% · 0