结果
社区目前的选择
0
票数
0
投票人数
24
问题
0
参与者
锁定目标——经典 MMO 风格,注重技能循环0% · 0
完全动作战斗——瞄准、闪避、即时反应0% · 0
混合式——软锁定加非指向性技能0% · 0
越肩第三人称(类似 WoW / New World)0% · 0
等距俯视——接近英雄联盟本体的俯视角0% · 0
灵活镜头——第三人称,可选第一人称0% · 0
完全自创的原创角色0% · 0
直接扮演现有英雄0% · 0
自创角色,但剧情与英雄们紧密交织0% · 0
经典铁三角——坦克、治疗、输出分工明确0% · 0
保留职业,但可通过 Build 切换定位0% · 0
无职业——由技能和武器塑造你的角色0% · 0
源自英雄幻想的技能组职业0% · 0
无缝开放世界——没有加载界面0% · 0
分区地图——每个地区都有自己的特色0% · 0
主城枢纽加副本化冒险区域0% · 0
漫长而充实的旅程——升级本身就是游戏0% · 0
平衡——升级有意义,但目标是终局玩法0% · 0
快速升级——真正的游戏从满级开始0% · 0
人人可玩——剧情向、轻松的副本0% · 0
分级难度——从普通到史诗级挑战0% · 0
高难高回报——副本应考验硬实力0% · 0
关联选项: 分级难度——从普通到史诗级挑战
玩家应如何组建副本队伍?
0 票自动匹配——一键排队进本0% · 0
手动组队——自己拉队伍,孕育服务器社区0% · 0
两者都要:简单内容自动匹配,高难内容手动组队0% · 0
要——团本应是终局玩法之巅0% · 0
小规模就好——用 5-10 人高难内容代替团本0% · 0
不要——终局玩法放在别处0% · 0
关联选项: 要——团本应是终局玩法之巅
理想的团本规模是多少人?
0 票10 人——精干小队,人人关键0% · 0
20 人——史诗感与可操作性的平衡0% · 0
40 人——真正的大军,经典超大团本0% · 0
弹性规模——在 10 到 30 人之间伸缩0% · 0
关联选项: 要——团本应是终局玩法之巅
团本难度应如何设计?
0 票单一难度——所有人挑战同一个 Boss0% · 0
多档难度——普通、英雄、史诗0% · 0
多档难度加剧情模式——不让任何人被挡在门外0% · 0
关联选项: 要——团本应是终局玩法之巅
要——每周锁定,让奖励节奏可控0% · 0
只锁掉落不锁门——想刷多少次都行0% · 0
不要锁定——想开多少团都可以0% · 0
要——PvP 应是游戏的核心组成部分0% · 0
有限——一个小而独立的 PvP 模式就够了0% · 0
不要——这款游戏完全 PvE0% · 0
关联选项: 要——PvP 应是游戏的核心组成部分
PvP 应该发生在哪里?
0 票副本化的竞技场和战场0% · 0
基于开关(flag)机制的开放世界 PvP0% · 0
两者都要——竞技场加开放世界 PvP 区域0% · 0
关联选项: 要——PvP 应是游戏的核心组成部分
要——完整排位系统,含赛季和段位奖励0% · 0
轻量匹配分就够——不要赛季压力0% · 0
不要排位——PvP 轻松随意就好0% · 0
关联选项: 要——PvP 应是游戏的核心组成部分
PvP 应该奖励什么?
0 票只有外观和荣誉——不给数值0% · 0
独立的 PvP 装备线——不影响 PvE0% · 0
真正的数值奖励——高风险高回报0% · 0
死亡惩罚应该多严厉?
0 票轻度——跑尸或少量修理费0% · 0
中度——修理费加经验债或虚弱 debuff0% · 0
重度——真实的经验或物品损失,死亡就该痛0% · 0
默认轻度,另设可选的硬核服务器0% · 0
玩家驱动——最好的装备出自工匠之手0% · 0
掉落与商店驱动——装备从 Boss 身上掉0% · 0
混合——制造与掉落相辅相成0% · 0
全服拍卖行——快速方便0% · 0
面对面交易和玩家商店——经商即玩法0% · 0
区域拍卖行——让贸易路线自然形成0% · 0
要——住宅系统必不可少0% · 0
要,但可以上线后再加——别为它推迟游戏发售0% · 0
不要——把资源花在其他内容上0% · 0
关联选项: 要——住宅系统必不可少
应该是怎样的住宅系统?
0 票副本化的个人住宅——人人有份0% · 0
开放世界地皮——稀缺,但真正属于你0% · 0
公会大厅优先——让住宅成为社交中心0% · 0
街区系统——副本化,但有邻居0% · 0
艾欧尼亚——魔法与自然交融之地0% · 0
诺克萨斯——力量与征服的帝国0% · 0
德玛西亚——秩序与正义的王国0% · 0
弗雷尔卓德——冰雪与征战部族的疆土0% · 0
比尔吉沃特——海盗与巨兽猎人的港口0% · 0
月度订阅——没有商城压力的内容供给0% · 0
买断制——一次付费,加付费大型资料片0% · 0
免费游玩,只卖外观——英雄联盟模式0% · 0
可选订阅——免费基础游戏加订阅特权0% · 0
单人友好——几乎一切都能独自完成0% · 0
组队为核——一起玩才是 MMO 的意义0% · 0
升级单人走,终局玩法组队打0% · 0