結果
社群目前的選擇
0
票數
0
投票人數
24
題目
0
參與者
Tab 鎖定——經典 MMO 風格,主打輸出循環0% · 0
全動作戰鬥——瞄準、閃避、即時反應0% · 0
混合式——軟鎖定加上技能彈道0% · 0
過肩第三人稱(WoW/New World 風格)0% · 0
等角俯視——貼近 League 本身的視角0% · 0
彈性鏡頭——第三人稱,可切換第一人稱0% · 0
完全自創的原創角色0% · 0
直接操作現有的英雄0% · 0
自創角色,但劇情與英雄緊密交織0% · 0
經典鐵三角——坦克、補師、DPS 分工明確0% · 0
有職業,但配裝可以轉換定位0% · 0
無職業——由技能和武器定義你的角色0% · 0
從英雄奇幻設定衍生的技能組職業0% · 0
無縫開放世界——不要讀取畫面0% · 0
分區地圖——每個地區都有自己的特色0% · 0
主城樞紐加上副本化冒險區域0% · 0
漫長充實的旅程——練等本身就是遊戲0% · 0
平衡取向——練等有意義,但終局內容才是目標0% · 0
快速練等——真正的遊戲從滿等開始0% · 0
人人可玩——劇情導向、輕鬆的副本0% · 0
難度分級——從普通到 Mythic 級挑戰0% · 0
高難高報酬——副本就該考驗實力0% · 0
接續選項: 難度分級——從普通到 Mythic 級挑戰
玩家應該怎麼組副本隊伍?
0 票自動配對——按下排隊,直接進團0% · 0
手動 LFG——自己組隊,凝聚伺服器社群0% · 0
兩者並行:簡單內容自動配對,高難內容手動組隊0% · 0
要——團本就該是終局內容的巔峰0% · 0
小規模就好——改做 5–10 人的高難內容0% · 0
不要——終局內容放在別的地方0% · 0
接續選項: 要——團本就該是終局內容的巔峰
理想的團本人數是多少?
0 票10 人——精實小隊,每個人都舉足輕重0% · 0
20 人——兼顧史詩感與可管理性0% · 0
40 人——真正的大軍,經典超大型團本0% · 0
彈性人數——在 10 到 30 人之間伸縮0% · 0
接續選項: 要——團本就該是終局內容的巔峰
團本難度應該怎麼設計?
0 票唯一難度——所有人打同一隻王0% · 0
多重難度——普通、英雄、Mythic 分級0% · 0
分級加劇情模式——不把任何人擋在門外0% · 0
接續選項: 要——團本就該是終局內容的巔峰
要——每週鎖定,讓獎勵節奏受控0% · 0
只鎖戰利品不鎖門——想重打幾次都行0% · 0
不要鎖定——想打多少團就打多少0% · 0
要——PvP 應該是遊戲的核心之一0% · 0
少量就好——一個小型獨立的 PvP 模式即可0% · 0
不要——這款遊戲就專心做 PvE0% · 0
接續選項: 要——PvP 應該是遊戲的核心之一
PvP 應該發生在哪裡?
0 票副本化的競技場和戰場0% · 0
開放世界 PvP,搭配旗標系統0% · 0
兩者都要——競技場加上開放世界 PvP 區域0% · 0
接續選項: 要——PvP 應該是遊戲的核心之一
要——完整積分天梯,含賽季與段位獎勵0% · 0
輕量 MMR 就好——不要賽季壓力0% · 0
不要積分——PvP 輕鬆打就好0% · 0
接續選項: 要——PvP 應該是遊戲的核心之一
PvP 應該給什麼獎勵?
0 票只給造型和榮耀——不給能力0% · 0
獨立的 PvP 裝備線——不影響 PvE0% · 0
真正的能力獎勵——高風險高報酬0% · 0
死亡懲罰應該多嚴厲?
0 票輕微——跑屍或一點修裝費0% · 0
中等——修裝加經驗值債務或虛弱減益0% · 0
嚴厲——真的掉經驗或掉裝備,死亡就該痛0% · 0
預設輕微,另設自選的硬派伺服器0% · 0
玩家驅動——最好的裝備出自工匠之手0% · 0
掉落與商人驅動——戰利品從王身上來0% · 0
混合式——製作與掉落相輔相成0% · 0
全域拍賣場——快速又方便0% · 0
面對面交易和玩家商店——讓經商成為玩法0% · 0
區域性拍賣場——讓貿易路線自然形成0% · 0
要——住宅系統絕對必要0% · 0
要,但上市後再做——別為它延後遊戲0% · 0
不要——把資源花在其他內容上0% · 0
接續選項: 要——住宅系統絕對必要
住宅系統應該是什麼形式?
0 票副本化的個人住家——人人有位子0% · 0
開放世界地皮——稀有,但真正屬於你0% · 0
先做公會大廳——讓住宅成為社交中心0% · 0
街區系統——副本化,但看得到鄰居0% · 0
艾歐尼亞——魔法與自然交織之地0% · 0
諾克薩斯——崇尚力量與征服的帝國0% · 0
蒂瑪西亞——秩序與正義的王國0% · 0
弗雷爾卓德——部族爭戰的冰封大地0% · 0
比爾吉沃特——海盜與獵魔人的港都0% · 0
月費制——沒有商城壓力的內容0% · 0
買斷制——付費一次,另售大型資料片0% · 0
免費遊玩,只賣造型——League 模式0% · 0
自選訂閱——免費本體加訂閱特典0% · 0
單人友善——幾乎所有內容都能獨力完成0% · 0
組隊導向——一起玩才是 MMO 的意義0% · 0
練等單人走,終局內容靠團隊0% · 0