Kết quả
Lựa chọn của cộng đồng tính đến hiện tại
0
Lượt bình chọn
0
Người bình chọn
24
Câu hỏi
0
Người tham gia
Riot MMO nên dùng hệ thống chiến đấu nào?
0 lượt bình chọnTab-target — phong cách MMO cổ điển, thiên về rotation0% · 0
Full action combat — ngắm, né, phản xạ0% · 0
Hybrid — khóa mục tiêu mềm kết hợp skillshot0% · 0
Game nên chơi ở góc nhìn và camera nào?
0 lượt bình chọnGóc nhìn thứ ba qua vai (kiểu WoW / New World)0% · 0
Isometric — nhìn từ trên xuống, gần với League0% · 0
Camera linh hoạt — góc nhìn thứ ba kèm tùy chọn góc nhìn thứ nhất0% · 0
Bạn sẽ nhập vai ai: nhân vật của riêng bạn hay một vị tướng?
0 lượt bình chọnNhân vật nguyên bản của riêng tôi0% · 0
Chơi trực tiếp các vị tướng hiện có0% · 0
Nhân vật của tôi, nhưng gắn chặt với câu chuyện của các tướng0% · 0
Hệ thống class và vai trò nên hoạt động ra sao?
0 lượt bình chọnBộ ba kinh điển — tank, healer, DPS tách bạch rõ ràng0% · 0
Có class, nhưng build có thể thay đổi vai trò0% · 0
Không class — kỹ năng và vũ khí định hình nhân vật0% · 0
Class dựa trên bộ kỹ năng, sinh ra từ chất tướng0% · 0
Thế giới Runeterra nên được xây dựng thế nào?
0 lượt bình chọnThế giới mở liền mạch — không màn hình loading0% · 0
Zone theo từng vùng, mỗi vùng một bản sắc riêng0% · 0
Thành phố hub kết hợp khu phiêu lưu dạng instance0% · 0
Hành trình dài và trọn vẹn — cày cấp chính LÀ game0% · 0
Cân bằng — cày cấp có ý nghĩa, nhưng đích đến là endgame0% · 0
Lên cấp nhanh — game thật sự bắt đầu ở cấp tối đa0% · 0
Triết lý độ khó nào là đúng cho dungeon?
0 lượt bình chọnDễ tiếp cận — dungeon nhẹ nhàng, thiên về cốt truyện0% · 0
Độ khó theo bậc — từ normal lên tới kiểu mythic0% · 0
Khó và xứng đáng — dungeon phải đòi hỏi trình độ0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Độ khó theo bậc — từ normal lên tới kiểu mythic
Người chơi nên lập nhóm dungeon bằng cách nào?
0 lượt bình chọnMatchmaking tự động — bấm nút là vào nhóm0% · 0
LFG thủ công — tự lập nhóm, xây dựng cộng đồng0% · 0
Cả hai: nội dung dễ thì tự động, nội dung khó thì thủ công0% · 0
Riot MMO có nên có raid không?
0 lượt bình chọnCó — raid phải là đỉnh cao của endgame0% · 0
Quy mô nhỏ thôi — nội dung khó 5-10 người thay cho raid0% · 0
Không — endgame nên tập trung vào thứ khác0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — raid phải là đỉnh cao của endgame
Quy mô raid lý tưởng là bao nhiêu người?
0 lượt bình chọn10 người — đội hình gọn, ai cũng quan trọng0% · 0
20 người — vừa hoành tráng vừa dễ quản lý0% · 0
40 người — một đạo quân thật sự, mega-raid cổ điển0% · 0
Quy mô linh hoạt — co giãn từ 10 đến 30 người0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — raid phải là đỉnh cao của endgame
Độ khó của raid nên được thiết kế ra sao?
0 lượt bình chọnMột độ khó duy nhất — ai cũng đánh cùng một con boss0% · 0
Nhiều bậc độ khó — normal, heroic, mythic0% · 0
Các bậc độ khó kèm chế độ cốt truyện để không ai bị bỏ lại0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — raid phải là đỉnh cao của endgame
Raid có nên có lockout hàng tuần không?
0 lượt bình chọnCó — lockout hàng tuần giữ nhịp phần thưởng0% · 0
Chỉ khóa loot, không khóa cửa — vào lại thoải mái0% · 0
Không lockout — raid bao nhiêu tùy thích0% · 0
Riot MMO có nên có PvP không?
0 lượt bình chọnCó — PvP phải là phần cốt lõi của game0% · 0
Tối thiểu — một chế độ PvP nhỏ, tách biệt là đủ0% · 0
Không — game này nên thuần PvE0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — PvP phải là phần cốt lõi của game
PvP nên diễn ra ở đâu?
0 lượt bình chọnArena và battleground dạng instance0% · 0
PvP thế giới mở với hệ thống flag0% · 0
Cả hai — arena cộng thêm các khu PvP thế giới mở0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — PvP phải là phần cốt lõi của game
PvP có nên có mùa xếp hạng không?
0 lượt bình chọnCó — hệ thống rank đầy đủ với mùa giải và phần thưởng0% · 0
Chỉ cần MMR nhẹ nhàng, không áp lực cày mùa0% · 0
Không rank — PvP để chơi cho vui0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — PvP phải là phần cốt lõi của game
PvP nên trao thưởng gì?
0 lượt bình chọnChỉ trang phục và danh vọng — không trao sức mạnh0% · 0
Một nhánh trang bị PvP riêng, không ảnh hưởng PvE0% · 0
Phần thưởng sức mạnh thật sự — rủi ro cao, phần thưởng lớn0% · 0
Hình phạt khi chết nên nặng đến mức nào?
0 lượt bình chọnNhẹ — chạy về nhặt xác hoặc tốn chút phí sửa đồ0% · 0
Vừa — phí sửa đồ cộng nợ XP hoặc debuff suy yếu0% · 0
Nặng — mất XP hoặc đồ thật sự, chết phải biết đau0% · 0
Mặc định nhẹ, kèm server hardcore tùy chọn0% · 0
Ai nên vận hành nền kinh tế: người chơi hay NPC?
0 lượt bình chọnDo người chơi vận hành — trang bị tốt nhất đến từ thợ chế tạo0% · 0
Dựa vào drop và vendor — loot rơi từ boss0% · 0
Hybrid — chế tạo và drop bổ trợ lẫn nhau0% · 0
Nhà đấu giá toàn cầu — nhanh và tiện0% · 0
Trao đổi trực tiếp và cửa hàng người chơi — thương mại thành lối chơi0% · 0
Nhà đấu giá theo vùng — để các tuyến giao thương tự hình thành0% · 0
Game có nên có nhà ở cho người chơi không?
0 lượt bình chọnCó — housing là điều bắt buộc phải có0% · 0
Có, nhưng sau khi ra mắt — đừng vì nó mà trì hoãn game0% · 0
Không — dồn công sức đó cho nội dung khác0% · 0
Câu hỏi tiếp nối của: Có — housing là điều bắt buộc phải có
Hệ thống nhà ở nên theo kiểu nào?
0 lượt bình chọnNhà riêng dạng instance — đủ chỗ cho tất cả0% · 0
Đất thật ngoài thế giới mở — khan hiếm nhưng thực sự là của bạn0% · 0
Guild hall trước đã — housing là trung tâm giao lưu0% · 0
Hệ thống khu phố — dạng instance nhưng có hàng xóm0% · 0
Bạn muốn bắt đầu game ở vùng nào của Runeterra?
0 lượt bình chọnIonia — nơi ma thuật và thiên nhiên hòa quyện0% · 0
Noxus — đế chế của sức mạnh và chinh phạt0% · 0
Demacia — vương quốc của trật tự và công lý0% · 0
Freljord — vùng đất băng giá của các bộ tộc tranh đấu0% · 0
Bilgewater — bến cảng của hải tặc và thợ săn quái vật0% · 0
Riot MMO nên kiếm tiền bằng cách nào?
0 lượt bình chọnThuê bao hàng tháng — nội dung không bị cửa hàng gây áp lực0% · 0
Buy-to-play — trả một lần, cộng các bản mở rộng trả phí0% · 0
Free-to-play chỉ bán trang phục — mô hình của League0% · 0
Thuê bao tùy chọn — game gốc miễn phí, đặc quyền cho người thuê bao0% · 0
Game nên thân thiện với người chơi solo đến mức nào?
0 lượt bình chọnThân thiện với solo — gần như mọi thứ đều làm được một mình0% · 0
Thiên về nhóm — chơi cùng nhau mới là cốt lõi của MMO0% · 0
Cày cấp thì solo, endgame là nội dung nhóm0% · 0