ผลโหวต

ตัวเลือกของคอมมูนิตี้จนถึงตอนนี้

0
โหวต
0
ผู้โหวต
24
คำถาม
0
ผู้เข้าร่วม
Tab-target — สไตล์ MMO คลาสสิก เน้นโรเทชัน0% · 0
Action combat เต็มรูปแบบ — เล็ง หลบ ตอบสนอง0% · 0
ไฮบริด — ล็อกเป้าแบบนุ่ม ๆ ผสมสกิลช็อต0% · 0
บุคคลที่สามมุมมองข้ามไหล่ (สไตล์ WoW / New World)0% · 0
ไอโซเมตริก — มุมมองจากด้านบนใกล้เคียงกับตัว League เอง0% · 0
กล้องยืดหยุ่น — บุคคลที่สาม พร้อมบุคคลที่หนึ่งให้เลือกใช้0% · 0
ตัวละครออริจินอลของฉันเอง0% · 0
เล่นเป็นแชมเปี้ยนที่มีอยู่โดยตรง0% · 0
ฮีโร่ของฉันเอง แต่ผูกพันแน่นแฟ้นกับเรื่องราวของเหล่าแชมเปี้ยน0% · 0
Holy trinity แบบคลาสสิก — แท็งก์ ฮีลเลอร์ DPS แยกชัดเจน0% · 0
มีคลาส แต่บิลด์สามารถเปลี่ยนบทบาทของคุณได้0% · 0
ไร้คลาส — สกิลและอาวุธคือตัวกำหนดตัวคุณ0% · 0
คลาสแบบชุดสกิลที่เกิดจากแฟนตาซีของแชมเปี้ยน0% · 0
โลกเปิดไร้รอยต่อ — ไม่มีหน้าจอโหลด0% · 0
โซนตามภูมิภาค แต่ละโซนมีเอกลักษณ์ของตัวเอง0% · 0
เมืองฮับพร้อมพื้นที่ผจญภัยแบบอินสแตนซ์0% · 0
การเดินทางยาวและเข้มข้น — การเลเวลคือตัวเกมเอง0% · 0
สมดุล — การเลเวลมีความหมาย แต่เป้าหมายคือ endgame0% · 0
เลเวลเร็ว — เกมจริงเริ่มที่เลเวลสูงสุด0% · 0
เข้าถึงง่าย — ดันเจี้ยนสบาย ๆ เน้นเนื้อเรื่อง0% · 0
ความยากหลายระดับ — จาก normal ไปจนถึงสไตล์ mythic0% · 0
ยากแต่คุ้มค่า — ดันเจี้ยนต้องเรียกร้องความเชี่ยวชาญ0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ความยากหลายระดับ — จาก normal ไปจนถึงสไตล์ mythic
จับคู่อัตโนมัติ — กดคิว รับปาร์ตี้0% · 0
LFG แบบแมนนวล — ตั้งปาร์ตี้เอง สร้างคอมมูนิตี้0% · 0
ทั้งคู่: อัตโนมัติสำหรับคอนเทนต์ง่าย แมนนวลสำหรับคอนเทนต์ยาก0% · 0
ใช่ — เรดควรเป็นมงกุฎของ endgame0% · 0
เอาแบบเล็ก — คอนเทนต์ยากสำหรับ 5-10 คนแทน0% · 0
ไม่ — โฟกัส endgame ไปที่อย่างอื่น0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — เรดควรเป็นมงกุฎของ endgame
10 คน — ทีมแน่น ทุกคนมีบทบาทสำคัญ0% · 0
20 คน — ความรู้สึกอลังการแต่ยังจัดการไหว0% · 0
40 คน — กองทัพจริง ๆ เมกะเรดสุดคลาสสิก0% · 0
ขนาดยืดหยุ่น — ปรับสเกลได้ระหว่าง 10 ถึง 300% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — เรดควรเป็นมงกุฎของ endgame
ความยากเดียว — ทุกคนสู้บอสตัวเดียวกัน0% · 0
หลายระดับ — normal, heroic, mythic0% · 0
หลายระดับ + โหมดเนื้อเรื่อง เพื่อไม่ให้ใครถูกกันออก0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — เรดควรเป็นมงกุฎของ endgame
ใช่ — ล็อกเอาต์รายสัปดาห์คุมจังหวะรางวัล0% · 0
ล็อกแค่ loot ไม่ล็อกประตู — เข้าเคลียร์ซ้ำได้อิสระ0% · 0
ไม่มีล็อกเอาต์ — เรดได้มากเท่าที่ต้องการ0% · 0
ใช่ — PvP ควรเป็นส่วนหลักของเกม0% · 0
น้อยที่สุด — โหมด PvP เล็ก ๆ แยกต่างหากโหมดเดียวก็พอ0% · 0
ไม่ — ให้เกมนี้เป็น PvE ล้วน0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — PvP ควรเป็นส่วนหลักของเกม
อารีน่าและแบทเทิลกราวด์แบบอินสแตนซ์0% · 0
PvP ในโลกเปิดด้วยระบบ flag0% · 0
ทั้งคู่ — อารีน่าบวกโซน PvP ในโลกเปิด0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — PvP ควรเป็นส่วนหลักของเกม
ใช่ — ระบบแรงค์เต็มรูปแบบ พร้อมซีซันและรางวัล0% · 0
แค่เรตติ้งจับคู่เบา ๆ ก็พอ ไม่ต้องไล่เกรนด์ตามซีซัน0% · 0
ไม่ต้องมีแรงค์ — ให้ PvP เล่นแบบชิล ๆ0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — PvP ควรเป็นส่วนหลักของเกม
คอสเมติกและเกียรติยศเท่านั้น — ไม่มีพลัง0% · 0
สายเกียร์ PvP แยกต่างหากที่ไม่ยุ่งกับ PvE0% · 0
รางวัลพลังของจริง — เสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง0% · 0
เบา — วิ่งกลับไปเก็บศพหรือค่าซ่อมเล็กน้อย0% · 0
ปานกลาง — ค่าซ่อมบวกหนี้ XP หรือดีบัฟอ่อนแอชั่วคราว0% · 0
หนัก — เสีย XP หรือไอเทมจริง ๆ ความตายต้องเจ็บ0% · 0
ปกติเบา พร้อมเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์ให้เลือก0% · 0
ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น — เกียร์ที่ดีที่สุดมาจากนักคราฟต์0% · 0
เน้นดรอปและร้านค้า NPC — loot มาจากบอส0% · 0
ไฮบริด — การคราฟต์และดรอปเกื้อหนุนกัน0% · 0
Auction house แบบโกลบอล — เร็วและสะดวก0% · 0
เทรดตรงและร้านค้าผู้เล่น — การค้าคือเกมเพลย์0% · 0
Auction house แยกตามภูมิภาค — ให้เส้นทางการค้าก่อตัวขึ้นเอง0% · 0
ใช่ — เฮาส์ซิ่งต้องมี0% · 0
มีก็ดี แต่ค่อยมาหลังเปิดตัว — อย่าให้เกมล่าช้าเพราะมัน0% · 0
ไม่ — เอาแรงนั้นไปทำอย่างอื่น0% · 0
คำถามต่อเนื่องจาก: ใช่ — เฮาส์ซิ่งต้องมี
บ้านส่วนตัวแบบอินสแตนซ์ — มีที่ให้ทุกคน0% · 0
ที่ดินในโลกเปิด — หายาก แต่เป็นของคุณจริง ๆ0% · 0
กิลด์ฮอลล์มาก่อน — เฮาส์ซิ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคม0% · 0
ระบบย่านชุมชน — อินสแตนซ์แต่มีเพื่อนบ้าน0% · 0
ไอโอเนีย — ดินแดนที่เวทมนตร์และธรรมชาติถักทอเข้าด้วยกัน0% · 0
น็อกซัส — จักรวรรดิแห่งพลังและการพิชิต0% · 0
ดีมาเซีย — อาณาจักรแห่งระเบียบและความยุติธรรม0% · 0
เฟรลยอร์ด — ดินแดนน้ำแข็งของเหล่าเผ่านักรบที่ห้ำหั่นกัน0% · 0
บิลจ์วอเทอร์ — ท่าเรือของโจรสลัดและนักล่าสัตว์ประหลาด0% · 0
สมาชิกรายเดือน — คอนเทนต์โดยไม่มีแรงกดดันจากร้านค้า0% · 0
Buy-to-play — จ่ายครั้งเดียว บวกภาคเสริมแบบเสียเงิน0% · 0
Free-to-play ขายเฉพาะคอสเมติก — โมเดลแบบ League0% · 0
Sub แบบเลือกได้ — เกมพื้นฐานฟรี บวกสิทธิพิเศษจากการสมัครสมาชิก0% · 0
เป็นมิตรกับโซโล่ — แทบทุกอย่างทำคนเดียวได้0% · 0
เน้นปาร์ตี้ — การเล่นด้วยกันคือหัวใจของ MMO0% · 0
เดินทางแบบโซโล่ ส่วน endgame เป็นคอนเทนต์ปาร์ตี้0% · 0
ผลโหวต — YourDreamRiotMMO