Rezultate
Alegerile comunității de până acum
0
Voturi
0
Votanți
24
Întrebări
0
Participanți
Tab-target — stil clasic de MMO, axat pe rotații0% · 0
Full action combat — țintește, fă dodge, reacționează0% · 0
Hibrid — soft lock-on combinat cu skillshot-uri0% · 0
Third person peste umăr (stil WoW / New World)0% · 0
Izometric — vedere de sus, aproape de League0% · 0
Cameră flexibilă — third person cu first person opțional0% · 0
Propriul meu personaj original0% · 0
Să jucăm direct campionii existenți0% · 0
Eroul meu, strâns legat de poveștile campionilor0% · 0
Holy trinity clasic — tank, healer și DPS bine delimitați0% · 0
Clase există, dar build-urile îți pot schimba rolul0% · 0
Fără clase — skill-urile și armele te definesc0% · 0
Clase pe bază de kit, născute din fantezia campionilor0% · 0
Lume deschisă fără întreruperi — fără ecrane de încărcare0% · 0
Zone pe regiuni, fiecare cu identitatea ei0% · 0
Orașe-hub cu zone de aventură instanțiate0% · 0
O călătorie lungă și bogată — leveling-ul ESTE jocul0% · 0
Echilibrat — leveling cu sens, dar endgame-ul e ținta0% · 0
Leveling rapid — jocul adevărat începe la nivel maxim0% · 0
Accesibile — dungeon-uri relaxate, axate pe poveste0% · 0
Dificultate pe niveluri — de la normal până la stil mythic0% · 0
Grele și pline de recompense — dungeon-urile să ceară măiestrie0% · 0
Continuare pentru: Dificultate pe niveluri — de la normal până la stil mythic
Matchmaking automat — intri în coadă, primești grup0% · 0
LFG manual — construiește-ți grupul, construiește comunitatea0% · 0
Ambele: automat pentru conținut ușor, manual pentru cel greu0% · 0
Da — raidurile să încoroneze endgame-ul0% · 0
La scară mică — conținut greu de 5-10 jucători în loc de raiduri0% · 0
Nu — endgame-ul să se concentreze pe altceva0% · 0
Continuare pentru: Da — raidurile să încoroneze endgame-ul
10 jucători — o echipă strânsă în care toți contează0% · 0
20 de jucători — senzație epică, dar încă gestionabil0% · 0
40 de jucători — o adevărată armată, mega-raidul clasic0% · 0
Dimensiune flexibilă — se scalează între 10 și 300% · 0
Continuare pentru: Da — raidurile să încoroneze endgame-ul
O singură dificultate — toți se luptă cu același boss0% · 0
Mai multe niveluri — normal, heroic, mythic0% · 0
Niveluri + un mod poveste, ca nimeni să nu rămână pe dinafară0% · 0
Continuare pentru: Da — raidurile să încoroneze endgame-ul
Da — lockout săptămânal, recompensele să rămână dozate0% · 0
Doar loot-ul să fie blocat, nu ușa — reintră liber0% · 0
Fără lockout — fă raiduri cât vrei0% · 0
Ar trebui Riot MMO să aibă PvP?
0 voturiDa — PvP-ul să fie o parte esențială a jocului0% · 0
Minimal — un singur mod PvP mic și izolat e de ajuns0% · 0
Nu — jocul să rămână complet PvE0% · 0
Continuare pentru: Da — PvP-ul să fie o parte esențială a jocului
Arene și battleground-uri instanțiate0% · 0
PvP în lumea deschisă cu sistem de flag0% · 0
Ambele — arene plus zone de PvP în lumea deschisă0% · 0
Continuare pentru: Da — PvP-ul să fie o parte esențială a jocului
Da — sistem ranked complet, cu sezoane și recompense0% · 0
Doar un MMR discret, fără grind de sezon0% · 0
Fără ranked — PvP-ul rămâne casual0% · 0
Continuare pentru: Da — PvP-ul să fie o parte esențială a jocului
Doar cosmetice și prestigiu — fără putere0% · 0
O linie separată de gear PvP, care nu atinge PvE-ul0% · 0
Recompense reale de putere — risc mare, câștig mare0% · 0
Ușoară — o alergare după corp sau o mică taxă de reparații0% · 0
Moderată — reparații plus datorie de XP sau un debuff de slăbiciune0% · 0
Aspră — pierdere reală de XP sau de iteme, moartea să doară0% · 0
Ușoară implicit, cu servere hardcore opționale0% · 0
Condusă de jucători — cel mai bun gear vine de la crafteri0% · 0
Bazată pe drop-uri și vendori — loot-ul vine de la boși0% · 0
Hibridă — crafting-ul și drop-urile se completează reciproc0% · 0
Un auction house global — rapid și comod0% · 0
Trade direct și magazine ale jucătorilor — comerțul ca gameplay0% · 0
Auction house-uri regionale — să apară rute comerciale0% · 0
Da — housing-ul este obligatoriu0% · 0
Da, dar după lansare — să nu întârzie jocul pentru el0% · 0
Nu — efortul acela să meargă în altă parte0% · 0
Continuare pentru: Da — housing-ul este obligatoriu
Case personale instanțiate — loc pentru toată lumea0% · 0
Parcele în lumea deschisă — rare, dar cu adevărat ale tale0% · 0
Mai întâi guild hall-uri — housing-ul ca hub social0% · 0
Cartiere — instanțiate, dar cu vecini0% · 0
Ionia — unde magia și natura se împletesc0% · 0
Noxus — imperiul forței și al cuceririi0% · 0
Demacia — regatul ordinii și al dreptății0% · 0
Freljord — tărâmul înghețat al triburilor războinice0% · 0
Bilgewater — portul piraților și al vânătorilor de monștri0% · 0
Abonament lunar — conținut fără presiunea magazinului0% · 0
Buy-to-play — plătești o dată, plus expansiuni cu plată0% · 0
Free-to-play doar cu cosmetice — modelul League0% · 0
Abonament opțional — joc de bază gratuit, beneficii pe abonament0% · 0
Prietenos cu solo — aproape totul se poate face singur0% · 0
Axat pe grup — a juca împreună este esența0% · 0
Călătorie solo, endgame în grup0% · 0