Resultados
As escolhas da comunidade até agora
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Votos
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Votantes
24
Perguntas
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Participantes
Tab-target — estilo clássico de MMO, focado em rotação0% · 0
Action combat total — mire, desvie, reaja0% · 0
Híbrido — trava de alvo suave misturada com skillshots0% · 0
Terceira pessoa sobre o ombro (estilo WoW / New World)0% · 0
Isométrica — visão de cima, próxima do próprio League0% · 0
Flexível — terceira pessoa com primeira pessoa opcional0% · 0
Meu próprio personagem original0% · 0
Jogar diretamente com os campeões existentes0% · 0
Meu próprio herói, com a história ligada aos campeões0% · 0
Holy trinity clássica — tank, healer e DPS bem separados0% · 0
Classes existem, mas as builds podem mudar sua função0% · 0
Sem classes — suas habilidades e armas definem você0% · 0
Classes baseadas em kits nascidos da fantasia dos campeões0% · 0
Mundo aberto contínuo — sem telas de carregamento0% · 0
Zonas por região, cada uma com identidade própria0% · 0
Cidades-hub com áreas de aventura instanciadas0% · 0
Uma jornada longa e rica — upar É o jogo0% · 0
Equilibrado — upar tem significado, mas o objetivo é o endgame0% · 0
Upar rápido — o jogo de verdade começa no nível máximo0% · 0
Acessíveis — dungeons tranquilas, focadas na história0% · 0
Dificuldade em níveis — do normal até o estilo mítico0% · 0
Difíceis e recompensadoras — dungeons devem exigir maestria0% · 0
Continuação de: Dificuldade em níveis — do normal até o estilo mítico
Matchmaking automático — entre na fila e caia no grupo0% · 0
LFG manual — monte seu grupo, construa comunidade0% · 0
Os dois: automático no conteúdo fácil, manual no difícil0% · 0
O Riot MMO deve ter raids?
0 votosSim — as raids devem coroar o endgame0% · 0
Em escala menor — conteúdo difícil para 5 a 10 jogadores no lugar0% · 0
Não — foque o endgame em outra coisa0% · 0
Continuação de: Sim — as raids devem coroar o endgame
10 jogadores — uma equipe coesa em que todos importam0% · 0
20 jogadores — sensação épica, ainda administrável0% · 0
40 jogadores — um exército de verdade, a clássica mega-raid0% · 0
Tamanho flexível — escala entre 10 e 300% · 0
Continuação de: Sim — as raids devem coroar o endgame
Uma dificuldade só — todo mundo enfrenta o mesmo chefe0% · 0
Vários níveis — normal, heroico, mítico0% · 0
Níveis + modo história, para ninguém ficar de fora0% · 0
Continuação de: Sim — as raids devem coroar o endgame
Sim — lockout semanal mantém as recompensas no ritmo0% · 0
Trave só o loot, não a porta — repita à vontade0% · 0
Sem lockout — faça raid o quanto quiser0% · 0
O Riot MMO deve ter PvP?
0 votosSim — o PvP deve ser parte central do jogo0% · 0
Mínimo — um modo PvP pequeno e isolado já basta0% · 0
Não — este jogo deve ser totalmente PvE0% · 0
Continuação de: Sim — o PvP deve ser parte central do jogo
Onde o PvP deve acontecer?
0 votosArenas e battlegrounds instanciados0% · 0
PvP em mundo aberto com sistema de flag0% · 0
Os dois — arenas e zonas de PvP em mundo aberto0% · 0
Continuação de: Sim — o PvP deve ser parte central do jogo
Sim — sistema ranqueado completo, com temporadas e recompensas0% · 0
Só um MMR leve — sem a pressão das temporadas0% · 0
Sem ranqueada — o PvP fica casual0% · 0
Continuação de: Sim — o PvP deve ser parte central do jogo
Só cosméticos e prestígio — nada de poder0% · 0
Uma linha de equipamento própria do PvP, fora do PvE0% · 0
Recompensas de poder de verdade — risco alto, recompensa alta0% · 0
Leve — uma corridinha até o corpo ou um pequeno custo de reparo0% · 0
Moderada — reparo + dívida de XP ou um debuff temporário0% · 0
Severa — perda real de XP ou de itens, a morte tem que doer0% · 0
Leve por padrão, com servidores hardcore opcionais0% · 0
Movida pelos jogadores — os melhores itens vêm do craft0% · 0
Focada em drops e vendedores — o loot vem dos chefes0% · 0
Híbrida — craft e drops se complementam0% · 0
Casa de leilões global — rápida e prática0% · 0
Troca direta e lojas de jogador — comércio como gameplay0% · 0
Casas de leilões regionais — deixe surgirem rotas de comércio0% · 0
O jogo deve ter housing?
0 votosSim — housing é obrigatório0% · 0
Sim, mas depois do lançamento — não atrase o jogo por isso0% · 0
Não — gaste esse esforço em outra coisa0% · 0
Continuação de: Sim — housing é obrigatório
Casas pessoais instanciadas — espaço para todo mundo0% · 0
Terrenos em mundo aberto — escassos, mas seus de verdade0% · 0
Salões de guilda primeiro — housing como centro social0% · 0
Bairros — instanciados, mas com vizinhos0% · 0
Ionia — onde magia e natureza se entrelaçam0% · 0
Noxus — o império da força e da conquista0% · 0
Demacia — o reino da ordem e da justiça0% · 0
Freljord — a terra congelada das tribos em guerra0% · 0
Águas de Sentina — porto de piratas e caçadores de monstros0% · 0
Assinatura mensal — conteúdo sem pressão de loja0% · 0
Buy-to-play — pague uma vez, mais expansões pagas0% · 0
Free-to-play só com cosméticos — o modelo do League0% · 0
Assinatura opcional — jogo base grátis, benefícios para assinantes0% · 0
Amigável ao solo — quase tudo dá para fazer sozinho0% · 0
Focado em grupo — jogar junto é o objetivo0% · 0
Jornada solo, endgame em grupo0% · 0