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탭 타겟팅 — 로테이션 중심의 클래식 MMO 스타일0% · 0
완전한 논타겟 액션 전투 — 조준하고, 피하고, 반응하기0% · 0
하이브리드 — 소프트 락온과 스킬샷의 조합0% · 0
숄더뷰 3인칭 (WoW / 뉴 월드 스타일)0% · 0
쿼터뷰 — 리그 오브 레전드에 가까운 탑다운 시점0% · 0
자유 카메라 — 3인칭 + 선택형 1인칭0% · 0
완전히 나만의 오리지널 캐릭터0% · 0
기존 챔피언을 직접 플레이0% · 0
나만의 캐릭터 — 단, 챔피언들의 이야기와 긴밀히 얽힘0% · 0
클래식 탱딜힐 — 탱커, 힐러, 딜러의 명확한 구분0% · 0
클래스는 있되, 빌드로 역할을 바꿀 수 있게0% · 0
무클래스 — 스킬과 무기가 캐릭터를 정의0% · 0
챔피언 판타지에서 탄생한 키트 기반 클래스0% · 0
심리스 오픈 월드 — 로딩 화면 없이0% · 0
지역 기반 존 — 각 지역만의 개성 유지0% · 0
거점 도시 + 인스턴스 모험 지역0% · 0
길고 풍성한 여정 — 레벨업 자체가 게임0% · 0
균형형 — 의미 있는 레벨업, 그러나 목표는 엔드게임0% · 0
빠른 레벨업 — 진짜 게임은 만렙부터0% · 0
누구나 즐기는 — 스토리 중심의 편안한 던전0% · 0
단계별 난이도 — 노말부터 신화급까지0% · 0
어렵고 보람차게 — 던전은 숙련을 요구해야0% · 0
연결된 선택지: 단계별 난이도 — 노말부터 신화급까지
자동 매칭 — 큐 돌리고 바로 입장0% · 0
수동 파티 모집 — 파티도 만들고 커뮤니티도 만들고0% · 0
둘 다: 쉬운 콘텐츠는 자동, 어려운 콘텐츠는 수동0% · 0
예 — 레이드가 엔드게임의 정점이 되어야0% · 0
소규모로 — 레이드 대신 5–10인 고난도 콘텐츠0% · 0
아니요 — 엔드게임은 다른 콘텐츠에 집중0% · 0
연결된 선택지: 예 — 레이드가 엔드게임의 정점이 되어야
10인 — 한 명 한 명이 중요한 정예 팀0% · 0
20인 — 웅장함과 운영 편의의 균형0% · 0
40인 — 진짜 군대, 클래식 대규모 레이드0% · 0
가변 인원 — 10~30인으로 유동 조절0% · 0
연결된 선택지: 예 — 레이드가 엔드게임의 정점이 되어야
단일 난이도 — 모두가 같은 보스에 도전0% · 0
다중 난이도 — 노말, 영웅, 신화 단계0% · 0
난이도 단계 + 스토리 모드 — 누구도 소외되지 않게0% · 0
연결된 선택지: 예 — 레이드가 엔드게임의 정점이 되어야
예 — 주간 제한으로 보상 속도 유지0% · 0
전리품만 주 1회 — 재도전은 자유롭게0% · 0
제한 없음 — 원하는 만큼 레이드0% · 0
예 — PvP는 게임의 핵심 요소가 되어야0% · 0
최소한만 — 작고 분리된 PvP 모드 하나면 충분0% · 0
아니요 — 완전한 PvE 게임으로0% · 0
연결된 선택지: 예 — PvP는 게임의 핵심 요소가 되어야
인스턴스 투기장과 전장0% · 0
플래그 방식의 오픈 월드 PvP0% · 0
둘 다 — 투기장 + 오픈 월드 PvP 지역0% · 0
연결된 선택지: 예 — PvP는 게임의 핵심 요소가 되어야
예 — 시즌과 티어 보상이 있는 완전한 랭크 시스템0% · 0
가벼운 MMR만 — 시즌 압박 없이0% · 0
랭크 없음 — PvP는 즐기는 용도로0% · 0
연결된 선택지: 예 — PvP는 게임의 핵심 요소가 되어야
치장과 명예만 — 전투력 보상 없이0% · 0
별도의 PvP 장비 트랙 — PvE에는 영향 없이0% · 0
진짜 전투력 보상 — 하이 리스크, 하이 리턴0% · 0
가볍게 — 시체까지 달려가기나 소액 수리비 정도0% · 0
중간 — 수리비 + 경험치 부채 또는 일시적 약화0% · 0
가혹하게 — 경험치나 아이템 손실, 죽음은 아프게0% · 0
기본은 가볍게 + 선택형 하드코어 서버0% · 0
플레이어 주도 — 최고의 장비는 제작으로0% · 0
드롭·상점 중심 — 전리품은 보스에게서0% · 0
하이브리드 — 제작과 드롭이 서로 맞물리게0% · 0
통합 경매장 — 빠르고 편리하게0% · 0
직거래와 개인 상점 — 상업도 하나의 콘텐츠로0% · 0
지역별 경매장 — 교역로가 생겨나도록0% · 0
예 — 하우징은 필수0% · 0
예, 단 출시 후에 — 게임 출시를 늦추지 않게0% · 0
아니요 — 그 자원은 다른 콘텐츠에0% · 0
연결된 선택지: 예 — 하우징은 필수
인스턴스 개인 주택 — 모두에게 자리가0% · 0
오픈 월드의 진짜 부지 — 희소하지만 온전한 내 것0% · 0
길드 하우스 우선 — 하우징을 소셜 허브로0% · 0
마을 단지 방식 — 인스턴스지만 이웃과 함께0% · 0
아이오니아 — 마법과 자연이 어우러진 땅0% · 0
녹서스 — 힘과 정복의 제국0% · 0
데마시아 — 질서와 정의의 왕국0% · 0
프렐요드 — 얼음과 전사 부족의 대지0% · 0
빌지워터 — 해적과 괴물 사냥꾼의 항구0% · 0
월 정액제 — 상점 압박 없는 콘텐츠0% · 0
패키지 구매 — 한 번 결제 + 유료 확장팩0% · 0
부분 유료화 + 치장 아이템만 판매 (리그 오브 레전드 모델)0% · 0
선택형 구독 — 무료 기본 게임 + 구독 혜택0% · 0
솔로 친화 — 거의 모든 것을 혼자서도0% · 0
파티 중심 — 함께 플레이하는 것이 MMO의 본질0% · 0
레벨업은 솔로, 엔드게임은 파티 콘텐츠0% · 0
결과 — YourDreamRiotMMO