Risultati
Le scelte della community fino a oggi
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Votanti
24
Domande
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Partecipanti
Tab-target — stile MMO classico, basato sulle rotazioni0% · 0
Action combat puro — mira, schiva, reagisci0% · 0
Ibrido — soft lock-on unito alle skillshot0% · 0
Terza persona sopra la spalla (stile WoW / New World)0% · 0
Isometrica — dall'alto, vicina a League stesso0% · 0
Flessibile — terza persona con prima persona opzionale0% · 0
Un personaggio tutto mio, originale0% · 0
Giocare direttamente i campioni esistenti0% · 0
Un eroe mio, ma legato alle storie dei campioni0% · 0
Sacra trinità classica — tank, healer e DPS ben distinti0% · 0
Le classi esistono, ma le build possono cambiare il tuo ruolo0% · 0
Senza classi — ti definiscono abilità e armi0% · 0
Classi basate su kit nati dalle fantasie dei campioni0% · 0
Open world senza interruzioni — niente schermate di caricamento0% · 0
Zone regionali, ognuna con la propria identità0% · 0
Città hub con aree d'avventura istanziate0% · 0
Un viaggio lungo e ricco — il leveling È il gioco0% · 0
Bilanciato — un leveling significativo, ma l'obiettivo è l'endgame0% · 0
Leveling rapido — il vero gioco inizia al livello massimo0% · 0
Accessibili — dungeon rilassati, incentrati sulla storia0% · 0
Difficoltà a livelli — dal normal fino allo stile mythic0% · 0
Difficili e gratificanti — i dungeon devono richiedere maestria0% · 0
Collegata all'opzione: Difficoltà a livelli — dal normal fino allo stile mythic
Matchmaking automatico — entri in coda, finisci in gruppo0% · 0
LFG manuale — costruisci il tuo gruppo, costruisci la community0% · 0
Entrambi: automatico per i contenuti facili, manuale per quelli difficili0% · 0
Sì — i raid devono coronare l'endgame0% · 0
Restiamo in piccolo — contenuti difficili da 5-10 giocatori0% · 0
No — l'endgame si concentri altrove0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — i raid devono coronare l'endgame
10 giocatori — una squadra affiatata dove ognuno conta0% · 0
20 giocatori — sensazione epica, ancora gestibile0% · 0
40 giocatori — un vero esercito, il classico mega-raid0% · 0
Dimensione flessibile — scala tra 10 e 300% · 0
Collegata all'opzione: Sì — i raid devono coronare l'endgame
Una sola difficoltà — tutti affrontano lo stesso boss0% · 0
Più livelli — normal, heroic, mythic0% · 0
Livelli più una modalità storia, così nessuno resta escluso0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — i raid devono coronare l'endgame
Sì — lockout settimanali per dare ritmo alle ricompense0% · 0
Si blocchi solo il loot, non la porta — rientra quanto vuoi0% · 0
Nessun lockout — raida quanto ti pare0% · 0
Sì — il PvP dev'essere una parte centrale del gioco0% · 0
Minimo — basta una piccola modalità PvP isolata0% · 0
No — questo gioco resti interamente PvE0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — il PvP dev'essere una parte centrale del gioco
Arene e battleground istanziati0% · 0
PvP in open world con sistema di flag0% · 0
Entrambi — arene più zone PvP in open world0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — il PvP dev'essere una parte centrale del gioco
Sì — una ranked completa con stagioni e ricompense0% · 0
Solo un MMR leggero, senza il grind delle stagioni0% · 0
Niente ranked — il PvP resti casual0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — il PvP dev'essere una parte centrale del gioco
Solo estetica e prestigio — niente potere0% · 0
Un percorso di equipaggiamento PvP separato, fuori dal PvE0% · 0
Vere ricompense di potere — alto rischio, alta ricompensa0% · 0
Leggera — una corsa al cadavere o una piccola spesa di riparazione0% · 0
Moderata — riparazioni più debito di XP o un debuff di debolezza0% · 0
Severa — vera perdita di XP o oggetti, la morte deve far male0% · 0
Leggera di default, con server hardcore opzionali0% · 0
Guidata dai giocatori — l'equip migliore viene dai crafter0% · 0
Basata su drop e vendor — il loot viene dai boss0% · 0
Ibrida — crafting e drop si alimentano a vicenda0% · 0
Una casa d'aste globale — veloce e comoda0% · 0
Scambio diretto e negozi dei giocatori — il commercio come gameplay0% · 0
Case d'aste regionali — che nascano le rotte commerciali0% · 0
Sì — l'housing è un must0% · 0
Sì, ma dopo il lancio — non ritardi il gioco per questo0% · 0
No — quello sforzo vada speso altrove0% · 0
Collegata all'opzione: Sì — l'housing è un must
Case personali istanziate — c'è posto per tutti0% · 0
Terreni in open world — scarsi, ma davvero tuoi0% · 0
Prima le sale di gilda — l'housing come centro sociale0% · 0
Quartieri — istanziati, ma con i vicini0% · 0
Ionia — dove magia e natura si intrecciano0% · 0
Noxus — l'impero della forza e della conquista0% · 0
Demacia — il regno dell'ordine e della giustizia0% · 0
Freljord — la terra gelata delle tribù in guerra0% · 0
Bilgewater — il porto di pirati e cacciatori di mostri0% · 0
Abbonamento mensile — contenuti senza pressioni dal negozio0% · 0
Buy-to-play — paghi una volta, più espansioni a pagamento0% · 0
Free-to-play con sole skin e cosmetici — il modello di League0% · 0
Abbonamento opzionale — gioco base gratuito, vantaggi da sub0% · 0
Solo-friendly — quasi tutto fattibile da soli0% · 0
Incentrato sul gruppo — giocare insieme è il punto0% · 0
Viaggio in solitaria, endgame di gruppo0% · 0