Résultats

Les choix de la communauté jusqu'ici

0
Votes
0
Votants
24
Questions
0
Participants
Tab-target — style MMO classique, axé sur les rotations0% · 0
Full action combat — vise, esquive, réagis0% · 0
Hybride — lock-on souple mêlé de skillshots0% · 0
Troisième personne à l'épaule (style WoW / New World)0% · 0
Isométrique — vue du dessus, proche de League0% · 0
Caméra flexible — troisième personne + première personne en option0% · 0
Mon propre personnage original0% · 0
Jouer directement les champions existants0% · 0
Mon propre héros, étroitement lié à l'histoire des champions0% · 0
Sainte trinité classique — tank, heal et DPS bien distincts0% · 0
Des classes, mais des builds qui peuvent changer ton rôle0% · 0
Sans classes — tes compétences et tes armes te définissent0% · 0
Des classes à base de kits, issues du fantasme des champions0% · 0
Monde ouvert sans coupure — zéro écran de chargement0% · 0
Zones régionales, chacune avec sa propre identité0% · 0
Villes-hubs avec zones d'aventure instanciées0% · 0
Un long voyage riche — le leveling EST le jeu0% · 0
Équilibré — un leveling qui compte, mais l'endgame comme objectif0% · 0
Leveling rapide — le vrai jeu commence au niveau max0% · 0
Accessibles — des donjons détendus, axés sur l'histoire0% · 0
Difficulté par paliers — du normal jusqu'au style mythique0% · 0
Durs et gratifiants — les donjons doivent exiger la maîtrise0% · 0
Question liée à l'option: Difficulté par paliers — du normal jusqu'au style mythique
Matchmaking automatique — lance la file, rejoins un groupe0% · 0
LFG manuel — monte ton groupe, construis la communauté0% · 0
Les deux : auto pour le contenu facile, manuel pour le difficile0% · 0
Oui — les raids doivent couronner l'endgame0% · 0
Petit format — du contenu difficile à 5-10 joueurs à la place0% · 0
Non — concentrer l'endgame ailleurs0% · 0
Question liée à l'option: Oui — les raids doivent couronner l'endgame
10 joueurs — une équipe soudée où chacun compte0% · 0
20 joueurs — sensation épique, mais encore gérable0% · 0
40 joueurs — une vraie armée, le méga-raid classique0% · 0
Taille flexible — de 10 à 30 joueurs0% · 0
Question liée à l'option: Oui — les raids doivent couronner l'endgame
Une seule difficulté — tout le monde affronte le même boss0% · 0
Plusieurs paliers — normal, héroïque, mythique0% · 0
Paliers + mode histoire pour que personne ne soit exclu0% · 0
Question liée à l'option: Oui — les raids doivent couronner l'endgame
Oui — des lockouts hebdomadaires pour doser les récompenses0% · 0
Verrouiller le loot, pas la porte — reclear à volonté0% · 0
Aucun lockout — fais autant de raids que tu veux0% · 0
Oui — le PvP doit être un pilier du jeu0% · 0
Minimal — un petit mode PvP isolé suffit0% · 0
Non — ce jeu doit rester 100 % PvE0% · 0
Question liée à l'option: Oui — le PvP doit être un pilier du jeu
Arènes et champs de bataille instanciés0% · 0
PvP en monde ouvert avec un système de flag0% · 0
Les deux — arènes + zones PvP en monde ouvert0% · 0
Question liée à l'option: Oui — le PvP doit être un pilier du jeu
Oui — un vrai ladder classé avec saisons et récompenses0% · 0
Juste un MMR léger, sans grind de saison0% · 0
Pas de classé — le PvP reste casual0% · 0
Question liée à l'option: Oui — le PvP doit être un pilier du jeu
Cosmétiques et prestige uniquement — aucune puissance0% · 0
Une voie de stuff PvP séparée, sans impact sur le PvE0% · 0
De vraies récompenses de puissance — gros risque, gros gain0% · 0
Légère — un retour au corps ou une petite facture de réparation0% · 0
Modérée — réparations plus dette d'XP ou débuff de faiblesse0% · 0
Sévère — vraie perte d'XP ou d'objets, la mort doit faire mal0% · 0
Légère par défaut, avec serveurs hardcore en option0% · 0
Portée par les joueurs — le meilleur stuff vient des artisans0% · 0
Centrée sur les drops et vendeurs — le loot vient des boss0% · 0
Hybride — craft et drops se nourrissent mutuellement0% · 0
Un hôtel des ventes mondial — rapide et pratique0% · 0
Échange direct et boutiques de joueurs — le commerce comme gameplay0% · 0
Des hôtels des ventes régionaux — que naissent les routes commerciales0% · 0
Oui — le housing est indispensable0% · 0
Oui, mais après la sortie — sans retarder le jeu0% · 0
Non — que cet effort aille ailleurs0% · 0
Question liée à l'option: Oui — le housing est indispensable
Maisons personnelles instanciées — de la place pour tous0% · 0
Parcelles en monde ouvert — rares, mais vraiment à toi0% · 0
Les halls de guilde d'abord — le housing comme lieu de vie sociale0% · 0
Quartiers résidentiels — instanciés, mais avec des voisins0% · 0
Ionia — là où la magie et la nature s'entrelacent0% · 0
Noxus — l'empire de la force et de la conquête0% · 0
Demacia — le royaume de l'ordre et de la justice0% · 0
Freljord — terre gelée des tribus en guerre0% · 0
Bilgewater — port des pirates et des chasseurs de monstres0% · 0
Abonnement mensuel — du contenu sans pression de la boutique0% · 0
Buy-to-play — payer une fois, plus des extensions payantes0% · 0
Free-to-play avec cosmétiques uniquement — le modèle League0% · 0
Abonnement optionnel — jeu de base gratuit, avantages d'abonné0% · 0
Solo-friendly — presque tout faisable en solo0% · 0
Axé groupe — jouer ensemble, c'est tout l'intérêt0% · 0
Voyage en solo, endgame en groupe0% · 0
Résultats — YourDreamRiotMMO