Resultados
Las elecciones de la comunidad hasta ahora
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Votos
0
Votantes
24
Preguntas
0
Participantes
Tab-target — estilo MMO clásico, centrado en rotaciones0% · 0
Combate de acción total — apunta, esquiva, reacciona0% · 0
Híbrido — fijado de objetivo suave mezclado con skillshots0% · 0
Tercera persona sobre el hombro (estilo WoW / New World)0% · 0
Isométrica — vista cenital, cercana al propio League0% · 0
Flexible — tercera persona con primera persona opcional0% · 0
Mi propio personaje original0% · 0
Jugar directamente con los campeones existentes0% · 0
Mi propio héroe, muy ligado a las historias de los campeones0% · 0
Santa trinidad clásica — tanque, healer y DPS bien diferenciados0% · 0
Que haya clases, pero que las builds puedan cambiar tu rol0% · 0
Sin clases — tus habilidades y armas te definen0% · 0
Clases basadas en kits nacidos de la fantasía de los campeones0% · 0
Mundo abierto sin cortes — nada de pantallas de carga0% · 0
Zonas por región, cada una con su propia identidad0% · 0
Ciudades centrales con áreas de aventura instanciadas0% · 0
Un viaje largo y rico — subir de nivel ES el juego0% · 0
Equilibrado — un leveo con sentido, pero la meta es el endgame0% · 0
Leveo rápido — el juego de verdad empieza al nivel máximo0% · 0
Accesibles — mazmorras relajadas y centradas en la historia0% · 0
Dificultad por niveles — de normal hasta estilo mítico0% · 0
Duras y gratificantes — que las mazmorras exijan maestría0% · 0
Continuación de: Dificultad por niveles — de normal hasta estilo mítico
Matchmaking automático — entra en cola y consigue grupo0% · 0
LFG manual — arma tu grupo, construye comunidad0% · 0
Ambos: automático para lo fácil, manual para lo difícil0% · 0
Sí — las raids deberían coronar el endgame0% · 0
Algo más pequeño — contenido difícil de 5-10 jugadores en su lugar0% · 0
No — que el endgame se enfoque en otra cosa0% · 0
Continuación de: Sí — las raids deberían coronar el endgame
10 jugadores — un equipo compacto donde todos cuentan0% · 0
20 jugadores — sensación épica, aún manejable0% · 0
40 jugadores — un ejército de verdad, la mega-raid clásica0% · 0
Tamaño flexible — que escale entre 10 y 300% · 0
Continuación de: Sí — las raids deberían coronar el endgame
Una sola dificultad — que todos peleen contra el mismo jefe0% · 0
Varios niveles — normal, heroico, mítico0% · 0
Niveles + modo historia, para que nadie se quede fuera0% · 0
Continuación de: Sí — las raids deberían coronar el endgame
Sí — lockouts semanales para dosificar las recompensas0% · 0
Que se bloquee el loot, no la puerta — repite cuanto quieras0% · 0
Sin lockouts — raidea todo lo que quieras0% · 0
Sí — el PvP debería ser una parte central del juego0% · 0
Mínimo — basta con un modo PvP pequeño y aislado0% · 0
No — que este juego sea totalmente PvE0% · 0
Continuación de: Sí — el PvP debería ser una parte central del juego
¿Dónde debería vivir el PvP?
0 votosArenas y battlegrounds instanciados0% · 0
PvP en mundo abierto con sistema de flag0% · 0
Ambos — arenas más zonas de PvP en mundo abierto0% · 0
Continuación de: Sí — el PvP debería ser una parte central del juego
Sí — clasificatoria completa con temporadas y recompensas0% · 0
Solo un MMR ligero, sin el grind de temporadas0% · 0
Sin clasificatoria — que el PvP sea casual0% · 0
Continuación de: Sí — el PvP debería ser una parte central del juego
Solo cosméticos y prestigio — nada de poder0% · 0
Una línea de equipo PvP aparte que no toque el PvE0% · 0
Recompensas de poder reales — alto riesgo, alta recompensa0% · 0
Ligera — correr hasta tu cuerpo o una pequeña factura de reparación0% · 0
Moderada — reparaciones más deuda de XP o un debuff de debilidad0% · 0
Dura — pérdida real de XP u objetos, morir debería doler0% · 0
Ligera por defecto, con servidores hardcore opcionales0% · 0
Impulsada por jugadores — el mejor equipo sale del crafteo0% · 0
Basada en drops y vendedores — el loot sale de los jefes0% · 0
Híbrida — que el crafteo y los drops se alimenten entre sí0% · 0
Casa de subastas global — rápida y cómoda0% · 0
Intercambio directo y tiendas de jugador — el comercio como gameplay0% · 0
Casas de subastas regionales — que surjan rutas comerciales0% · 0
Sí — el housing es imprescindible0% · 0
Sí, pero después del lanzamiento — que no retrase el juego0% · 0
No — que ese esfuerzo se invierta en otra cosa0% · 0
Continuación de: Sí — el housing es imprescindible
Casas personales instanciadas — hay sitio para todos0% · 0
Parcelas en mundo abierto — escasas, pero de verdad tuyas0% · 0
Primero salones de gremio — el housing como centro social0% · 0
Barrios por distritos — instanciados, pero con vecinos0% · 0
Ionia — donde la magia y la naturaleza se entrelazan0% · 0
Noxus — el imperio de la fuerza y la conquista0% · 0
Demacia — el reino del orden y la justicia0% · 0
Freljord — tierra helada de tribus en guerra0% · 0
Bilgewater — puerto de piratas y cazadores de monstruos0% · 0
Suscripción mensual — contenido sin presión de la tienda0% · 0
Buy-to-play — pagas una vez, más expansiones de pago0% · 0
Free-to-play con solo cosméticos — el modelo de League0% · 0
Suscripción opcional — juego base gratis, ventajas por sub0% · 0
Amigable en solitario — que casi todo pueda hacerse solo0% · 0
Centrado en grupo — jugar juntos es la gracia del MMO0% · 0
Viaje en solitario, endgame en grupo0% · 0