Αποτελέσματα

Οι επιλογές της κοινότητας μέχρι στιγμής

0
Ψήφοι
0
Ψηφοφόροι
24
Ερωτήσεις
0
Συμμετέχοντες
Tab-target — κλασικό MMO στυλ, με έμφαση στα rotations0% · 0
Πλήρες action combat — στόχευσε, κάνε dodge, αντέδρασε0% · 0
Υβριδικό — soft lock-on σε συνδυασμό με skillshots0% · 0
Τρίτο πρόσωπο πάνω από τον ώμο (στυλ WoW / New World)0% · 0
Ισομετρική — από ψηλά, κοντά στο ίδιο το League0% · 0
Ευέλικτη — τρίτο πρόσωπο με προαιρετικό πρώτο πρόσωπο0% · 0
Ο δικός μου πρωτότυπος χαρακτήρας0% · 0
Να παίζουμε απευθείας τους υπάρχοντες champions0% · 0
Ο δικός μου ήρωας, στενά δεμένος με τις ιστορίες των champions0% · 0
Κλασικό holy trinity — ξεκάθαροι tank, healer, DPS0% · 0
Να υπάρχουν κλάσεις, αλλά τα builds να αλλάζουν τον ρόλο σου0% · 0
Χωρίς κλάσεις — τα skills και τα όπλα σου σε καθορίζουν0% · 0
Κλάσεις βασισμένες σε kits, γεννημένες από το champion fantasy0% · 0
Απρόσκοπτος ανοιχτός κόσμος — χωρίς loading screens0% · 0
Ζώνες ανά περιοχή, καθεμία με τη δική της ταυτότητα0% · 0
Πόλεις-hub με instanced περιοχές περιπέτειας0% · 0
Ένα μακρύ, πλούσιο ταξίδι — το leveling ΕΙΝΑΙ το παιχνίδι0% · 0
Ισορροπημένο — ουσιαστικό leveling, αλλά στόχος το endgame0% · 0
Γρήγορο leveling — το πραγματικό παιχνίδι ξεκινά στο max level0% · 0
Προσιτά — χαλαρά dungeons με έμφαση στην ιστορία0% · 0
Κλιμακωτή δυσκολία — από normal μέχρι mythic επίπεδο0% · 0
Δύσκολα και με ανταμοιβή — τα dungeons να απαιτούν μαεστρία0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Κλιμακωτή δυσκολία — από normal μέχρι mythic επίπεδο
Αυτόματο matchmaking — μπες στην ουρά, βρες group0% · 0
Χειροκίνητο LFG — φτιάξε το group σου, χτίσε κοινότητα0% · 0
Και τα δύο: αυτόματο για εύκολο περιεχόμενο, χειροκίνητο για δύσκολο0% · 0
Ναι — τα raids να στέφουν το endgame0% · 0
Σε μικρή κλίμακα — δύσκολο περιεχόμενο 5-10 παικτών αντί για raids0% · 0
Όχι — το endgame να εστιάσει αλλού0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — τα raids να στέφουν το endgame
10 παίκτες — δεμένη ομάδα όπου όλοι μετράνε0% · 0
20 παίκτες — επική αίσθηση, αλλά ακόμη διαχειρίσιμο0% · 0
40 παίκτες — αληθινός στρατός, το κλασικό mega-raid0% · 0
Ευέλικτο μέγεθος — κλιμακώνεται από 10 έως 300% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — τα raids να στέφουν το endgame
Μία δυσκολία — όλοι πολεμούν το ίδιο boss0% · 0
Πολλαπλά tiers — normal, heroic, mythic0% · 0
Tiers συν story mode, ώστε κανείς να μη μένει απ' έξω0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — τα raids να στέφουν το endgame
Ναι — εβδομαδιαία lockouts για ελεγχόμενες ανταμοιβές0% · 0
Να κλειδώνει μόνο το loot, όχι η πόρτα — ελεύθερα reclears0% · 0
Χωρίς lockouts — κάνε raid όσο θέλεις0% · 0
Ναι — το PvP να είναι βασικό κομμάτι του παιχνιδιού0% · 0
Ελάχιστο — αρκεί ένα μικρό, απομονωμένο PvP mode0% · 0
Όχι — το παιχνίδι να μείνει καθαρά PvE0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — το PvP να είναι βασικό κομμάτι του παιχνιδιού
Instanced arenas και battlegrounds0% · 0
PvP στον ανοιχτό κόσμο με σύστημα flagging0% · 0
Και τα δύο — arenas συν ζώνες open-world PvP0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — το PvP να είναι βασικό κομμάτι του παιχνιδιού
Ναι — πλήρες ranked σύστημα με seasons και ανταμοιβές0% · 0
Μόνο ένα ελαφρύ MMR, χωρίς season grind0% · 0
Χωρίς ranked — το PvP να μείνει casual0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — το PvP να είναι βασικό κομμάτι του παιχνιδιού
Μόνο cosmetics και κύρος — καθόλου δύναμη0% · 0
Ξεχωριστή γραμμή PvP gear που μένει έξω από το PvE0% · 0
Πραγματικές ανταμοιβές δύναμης — μεγάλο ρίσκο, μεγάλο κέρδος0% · 0
Ελαφριά — ένα corpse run ή ένα μικρό κόστος επισκευής0% · 0
Μέτρια — επισκευές συν XP debt ή προσωρινό debuff αδυναμίας0% · 0
Αυστηρή — πραγματική απώλεια XP ή αντικειμένων, ο θάνατος να πονάει0% · 0
Ελαφριά από προεπιλογή, με προαιρετικούς hardcore servers0% · 0
Οικονομία των παικτών — το καλύτερο gear να έρχεται από crafters0% · 0
Βασισμένη σε drops και vendors — το loot να έρχεται από bosses0% · 0
Υβριδική — crafting και drops να τροφοδοτούν το ένα το άλλο0% · 0
Παγκόσμιο auction house — γρήγορο και βολικό0% · 0
Απευθείας ανταλλαγή και μαγαζιά παικτών — το εμπόριο ως gameplay0% · 0
Τοπικά auction houses — να γεννηθούν εμπορικοί δρόμοι0% · 0
Ναι — το housing είναι απαραίτητο0% · 0
Ναι, αλλά μετά την κυκλοφορία — να μην καθυστερήσει το παιχνίδι0% · 0
Όχι — αυτή η προσπάθεια να πάει αλλού0% · 0
Συνέχεια της επιλογής: Ναι — το housing είναι απαραίτητο
Instanced προσωπικά σπίτια — χώρος για όλους0% · 0
Οικόπεδα στον ανοιχτό κόσμο — σπάνια, αλλά αληθινά δικά σου0% · 0
Πρώτα guild halls — το housing ως κοινωνικό κέντρο0% · 0
Σύστημα γειτονιών — instanced, αλλά με γείτονες0% · 0
Ionia — εκεί όπου η μαγεία και η φύση πλέκονται μαζί0% · 0
Noxus — η αυτοκρατορία της δύναμης και της κατάκτησης0% · 0
Demacia — το βασίλειο της τάξης και της δικαιοσύνης0% · 0
Freljord — παγωμένη γη εμπόλεμων φυλών0% · 0
Bilgewater — λιμάνι πειρατών και κυνηγών τεράτων0% · 0
Μηνιαία συνδρομή — περιεχόμενο χωρίς πίεση από το shop0% · 0
Buy-to-play — πλήρωσε μία φορά, συν επί πληρωμή expansions0% · 0
Free-to-play μόνο με cosmetics — το μοντέλο του League0% · 0
Προαιρετική συνδρομή — δωρεάν βασικό παιχνίδι, προνόμια με sub0% · 0
Φιλικό στο solo — σχεδόν τα πάντα να γίνονται μόνος σου0% · 0
Με έμφαση στο group — το νόημα είναι να παίζουμε μαζί0% · 0
Solo ταξίδι, group endgame0% · 0
Αποτελέσματα — YourDreamRiotMMO