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Teilnehmer
Tab-Targeting — klassischer MMO-Stil, rotationsfokussiert0% · 0
Volles Action-Combat — zielen, ausweichen, reagieren0% · 0
Hybrid — Soft-Lock-on gemischt mit Skillshots0% · 0
Third-Person über die Schulter (Stil von WoW / New World)0% · 0
Isometrisch — Top-Down, nah an League selbst0% · 0
Flexibel — Third-Person mit optionaler Ego-Perspektive0% · 0
Mein eigener, selbst erstellter Charakter0% · 0
Direkt die bestehenden Champions spielen0% · 0
Mein eigener Held, eng verwoben mit den Champion-Geschichten0% · 0
Klassische Holy Trinity — klar getrennte Tanks, Heiler, DPS0% · 0
Klassen ja, aber Builds können deine Rolle ändern0% · 0
Klassenlos — deine Skills und Waffen definieren dich0% · 0
Kit-basierte Klassen, geboren aus Champion-Fantasys0% · 0
Nahtlose offene Welt — keine Ladebildschirme0% · 0
Regionsbasierte Zonen, jede mit eigener Identität0% · 0
Hub-Städte mit instanziierten Abenteuergebieten0% · 0
Eine lange, reiche Reise — Leveln IST das Spiel0% · 0
Ausgewogen — sinnvolles Leveln, aber das Endgame ist das Ziel0% · 0
Schnelles Leveln — das echte Spiel beginnt auf Maximalstufe0% · 0
Zugänglich — storyfokussierte, entspannte Dungeons0% · 0
Gestufte Schwierigkeit — von Normal bis Mythic-artig0% · 0
Hart und lohnend — Dungeons sollen Können verlangen0% · 0
Folgefrage zu: Gestufte Schwierigkeit — von Normal bis Mythic-artig
Auto-Matchmaking — anmelden und Gruppe bekommen0% · 0
Manuelles LFG — bau deine Gruppe, bau Community auf0% · 0
Beides: automatisch für leichten Content, manuell für schweren0% · 0
Sollte das Riot MMO Raids haben?
0 StimmenJa — Raids sollten die Krone des Endgames sein0% · 0
Klein halten — stattdessen harter Content für 5–10 Spieler0% · 0
Nein — das Endgame soll sich auf anderes konzentrieren0% · 0
Folgefrage zu: Ja — Raids sollten die Krone des Endgames sein
Was ist die ideale Raid-Größe?
0 Stimmen10 Spieler — ein eingespieltes Team, in dem jeder zählt0% · 0
20 Spieler — episches Gefühl, noch gut organisierbar0% · 0
40 Spieler — eine echte Armee, der klassische Mega-Raid0% · 0
Flexible Größe — skaliert zwischen 10 und 300% · 0
Folgefrage zu: Ja — Raids sollten die Krone des Endgames sein
Eine Schwierigkeit — alle kämpfen gegen denselben Boss0% · 0
Mehrere Stufen — Normal, Heroic, Mythic0% · 0
Stufen plus Story-Modus, damit niemand ausgesperrt bleibt0% · 0
Folgefrage zu: Ja — Raids sollten die Krone des Endgames sein
Ja — wöchentliche Lockouts halten die Belohnungen im Takt0% · 0
Nur den Loot sperren, nicht die Tür — beliebig oft clearen0% · 0
Keine Lockouts — raide, so viel du willst0% · 0
Sollte das Riot MMO PvP haben?
0 StimmenJa — PvP sollte ein Kernbestandteil des Spiels sein0% · 0
Minimal — ein kleiner, isolierter PvP-Modus reicht0% · 0
Nein — dieses Spiel soll komplett PvE bleiben0% · 0
Folgefrage zu: Ja — PvP sollte ein Kernbestandteil des Spiels sein
Wo sollte PvP stattfinden?
0 StimmenInstanziierte Arenen und Battlegrounds0% · 0
Open-World-PvP mit Flagging-System0% · 0
Beides — Arenen plus Open-World-PvP-Zonen0% · 0
Folgefrage zu: Ja — PvP sollte ein Kernbestandteil des Spiels sein
Sollte PvP Ranked-Seasons haben?
0 StimmenJa — eine volle Ranked-Leiter mit Seasons und Belohnungen0% · 0
Nur ein leichtes Matchmaking-Rating, kein Season-Grind0% · 0
Kein Ranked — PvP bleibt casual0% · 0
Folgefrage zu: Ja — PvP sollte ein Kernbestandteil des Spiels sein
Was sollte PvP belohnen?
0 StimmenNur Kosmetik und Prestige — keine Spielstärke0% · 0
Ein separater PvP-Gear-Pfad, der aus PvE herausbleibt0% · 0
Echte Power-Belohnungen — hohes Risiko, hohe Belohnung0% · 0
Leicht — ein Corpse-Run oder eine kleine Reparaturrechnung0% · 0
Moderat — Reparaturen plus XP-Schulden oder ein Schwäche-Debuff0% · 0
Hart — echter XP- oder Itemverlust, der Tod soll wehtun0% · 0
Standardmäßig leicht, mit optionalen Hardcore-Servern0% · 0
Spielergetrieben — die beste Ausrüstung kommt von Craftern0% · 0
Drop- und Vendor-getrieben — Loot kommt von Bossen0% · 0
Hybrid — Crafting und Drops ergänzen sich gegenseitig0% · 0
Ein globales Auktionshaus — schnell und bequem0% · 0
Direkthandel und Spielerläden — Handel als Gameplay0% · 0
Regionale Auktionshäuser — Handelsrouten sollen entstehen0% · 0
Ja — Housing ist ein Muss0% · 0
Ja, aber nach dem Launch — das Spiel dafür nicht verzögern0% · 0
Nein — der Aufwand soll woanders hinfließen0% · 0
Folgefrage zu: Ja — Housing ist ein Muss
Instanziierte eigene Häuser — Platz für alle0% · 0
Grundstücke in der offenen Welt — knapp, aber wirklich deins0% · 0
Zuerst Gildenhallen — Housing als sozialer Treffpunkt0% · 0
Nachbarschaftsviertel — instanziiert, aber mit Nachbarn0% · 0
Ionia — wo Magie und Natur ineinander verwoben sind0% · 0
Noxus — das Imperium der Stärke und Eroberung0% · 0
Demacia — das Königreich von Ordnung und Gerechtigkeit0% · 0
Freljord — gefrorenes Land verfeindeter Stämme0% · 0
Bilgewater — Hafen der Piraten und Monsterjäger0% · 0
Monatliches Abo — Content ohne Shop-Druck0% · 0
Buy-to-Play — einmal zahlen, plus kostenpflichtige Erweiterungen0% · 0
Free-to-Play mit rein kosmetischem Shop — das League-Modell0% · 0
Optionales Abo — Grundspiel gratis, Abo-Vorteile obendrauf0% · 0
Solofreundlich — fast alles allein machbar0% · 0
Gruppenfokussiert — zusammen spielen ist der Sinn der Sache0% · 0
Solo-Reise, Gruppen-Endgame0% · 0